7天这(zhè)款纯文字多结局冒险游戏,直(zhí)接把悬念感与(yǔ)抉择感拉满!你将扮演渡过忘却之河的死者(zhě)奇睿尔,核心任务是在7天内通过死(sǐ)神卡伦的考验,全程没有复杂画面,全靠文(wén)字带你走进亡灵世(shì)界的(de)试炼(liàn)场景。
游(yóu)戏以7天为周期,玩家可每日通过文字(zì)对话触发(fā)分支选项。而游(yóu)戏(xì)中的(de)好感度(dù)系统是关键机制。剧(jù)情(qíng)碎片化设计(jì)需反复通(tōng)关(guān)拼凑真相(xiàng),场景融(róng)合废土风插画与(yǔ)动(dòng)态音效(xiào)搭配枪(qiāng)战拟真(zhēn)声与复古噪点画面增(zēng)强玩(wán)家游(yóu)玩沉(chén)浸感。对文字冒(mào)险游戏(xì)感兴趣的玩家不容错(cuò)过(guò),下载体(tǐ)验一下吧~
1、进入游戏后,点(diǎn)击新游戏
2、在游戏里,会有巴拉姆和你对话(huà)
3、其中卡伦和你对话的时候(hòu)必须慎重回答
4、菲(fēi)力奥的话想要他入(rù)队(duì)需要从(cóng)见面起(qǐ)就一直向着他说话(huà),相信(xìn)他是善意的
一、希尔(ěr)德
为人乐观大方热情,单纯的金(jīn)毛小太阳
1、对她请顺毛耐心聆听,直(zhí)球热情地(dì)表达对朋友的珍视。
2、尽(jìn)量不(bú)要撒谎,真(zhēn)诚待人。
3、遇到麻(má)烦时,勇敢地保护她(tā)。
4、告诉她和阿尔戈:你想(xiǎng)当个好人
二、阿尔戈
沉着可靠(kào)敏锐,性格闷的老实(shí)人
1、切记坦诚相待,不要扯谎,因为他(tā)绝对会发现。一定(dìng)有什么说什么,哪(nǎ)怕有防备也要(yào)直截了当告诉他“我们(men)还不(bú)熟”,很勉强就直接(jiē)告诉他,而不是说违心的话。(说冷血的(de)话除外)
2、表达对他的依赖,以及向善,不(bú)想杀人的心(xīn)。
3、勇敢地帮忙,保护同伴(不论你的同(tóng)伴(bàn)是谁),不要让他觉得你翻脸无情(qíng),做(zuò)个有(yǒu)重(chóng)情义的人。
4、别戳他心,他(tā)说话不(bú)是(shì)故意凶(xiōng)的
三、菲力奥
中立(lì)慈(cí)悲心,有点腹黑的(de)天使
1、向善(shàn),做个好人(他(tā)不在场你(nǐ)干冷血的事还是会掉好感,我(wǒ)怀疑他有透视挂)
2、表(biǎo)达求生(shēng)欲(yù)和(hé)对(duì)他(tā)的信赖(lài),别怀疑他的(de)善(shàn)意。
3、不要让他觉得你在利用他,估计他(tā)的价值,对他(tā)可以别有啥说啥(shá)。
4、想要(yào)他入(rù)队需要从见(jiàn)面(miàn)起就一(yī)直向着他说话,相(xiàng)信他(tā)是善意(yì)的
四、巴拉姆
贩(fàn)剑(jiàn)中二别扭,有点良心的小坏蛋
1、他(tā)怎么对你就怎(zěn)么对他,他贩(fàn)剑,你也贱回去(qù)怼他(tā),毒舌冷酷一点,他(tā)老m了。
2、他表面上无所谓,但是缺(quē)爱,表(biǎo)达你关心依赖他(tā),把他当伙伴。
3、向善不(bú)会减好感,背叛他(tā)会,但是可以给阿尔戈和希尔德做人情,加他们好感,开(kāi)好(hǎo)人线(xiàn)
7天游戏包含4种结局(jú),也(yě)谈不上哪(nǎ)个是(shì)真结局(jú),4个结局分别(bié)对应①成为卡伦的继承者;②变成亡者;③在医院里苏醒;④成功复活之后再向(xiàng)组织(zhī)复仇
正常过剧(jù)情(qíng)是达成第一个结局。第二个结局里,最后杀死菲力奥,然后被亡者所吞(tūn)噬(shì)。从剧(jù)情中我们获悉,女主的在幼年时候,父亲(qīn)有家暴行为,某(mǒu)次(cì)父亲将母亲打伤后,被(bèi)女主开枪杀死,随后女主(zhǔ)逃离。母亲自首为其顶罪,而(ér)女主则在阿尔戈手下成为杀手。但女主的本心还是(shì)善良的,所以并不愿意一(yī)直这(zhè)样杀(shā)戮下去,想要逃(táo)离这里(lǐ),所以背叛组织逃(táo)离。而阿尔戈则(zé)是来清理门户的,双(shuāng)方(fāng)对决后(hòu)都重伤濒(bīn)死,在(zài)这(zhè)之后故事发展有2个朝(cháo)向
如(rú)果(guǒ)你是走好人(rén)线,那(nà)么则是菲力奥被带回(huí)监护室,随后女主在(zài)医(yī)院醒来,她身边的朋友也都在,大(dà)叔也活着。而菲力奥则是医生,此(cǐ)前黑(hēi)花化(huà)的妹子则(zé)是你(nǐ)的好(hǎo)友
如果(guǒ)走恶(è)人线(xiàn),那么则是返回自己(jǐ)所在的(de)屋子里,独自疗伤,这算是复(fù)仇女神结局了
1、游戏整体采(cǎi)用多线叙(xù)事(shì),每个选择颠覆角色阵营。
2、角色好感达阈值解锁专属剧情。
3、整体(tǐ)采用聊(liáo)天室形式模拟(nǐ)真实对话。
4、游戏画(huà)风(fēng)简约(yuē)干(gàn)练(liàn),成功构建末(mò)日(rì)试炼的压迫感。
1、玩家需(xū)权衡“生(shēng)存”与(yǔ)“道德(dé)”选(xuǎn)择。
2、采用多周(zhōu)目设计,降低(dī)重复游(yóu)玩(wán)成本。
3、角(jiǎo)色(sè)设计(jì)立体化,每个试炼者有独立背景。
4、真相(xiàng)需跨结(jié)局拼凑,玩(wán)家可(kě)多周目探索。
游戏中(zhōng)玩家的在7天内(nèi)面临(lín)的不仅是剧(jù)情(qíng)分支(zhī),更是对人性善恶的拷(kǎo)问。好感度系统(tǒng)与碎片化叙事相辅相成,每一次重(chóng)玩都能发现(xiàn)新细节。尽管(guǎn)缺乏直接保(bǎo)存功能(néng)稍显遗(yí)憾,但时间线(xiàn)跳转与(yǔ)多(duō)结局设计已足够支(zhī)撑深度探索。对于喜爱叙事驱动与道德抉择的玩(wán)家,这是一款(kuǎn)能让人反(fǎn)复品味的文字冒险佳(jiā)作。