【死亡空间游戏下载】是一款动作射击游戏,非常刺激的(de)fps第三人称(chēng),玩家可以(yǐ)感受到与(yǔ)众不同的游戏乐趣。死亡(wáng)空间游戏为玩家准备了很多的(de)武器(qì)和装备,你可以自(zì)由去选择体验,全程没有任何(hé)限(xiàn)制,感受畅快刺激的射击乐趣!
在操(cāo)作(zuò)方面,除了没有按键的(de)触摸屏操(cāo)作外,还增加了一些重力操作。
除了一些辅助操作外,游戏的移(yí)动、角度旋转、武(wǔ)器使(shǐ)用(yòng)瞄准(zhǔn)、特殊(shū)武器使用(yòng)等,都是由触摸屏重力支持的。
整体(tǐ)的操作感(gǎn),可能不(bú)是很适合(hé)刚接触的时候。
但是(shì)当主船习惯了它,它就很平稳了。
游戏一开始会有很长一段时间的基本操(cāo)作说明,整个过程会有中文说明,大家(jiā)都能看(kàn)懂。
战术安排——可自行决定(dìng)瞄准部位并(bìng)肢解对(duì)手(shǒu),以最富(fù)效率的方(fāng)式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹(dàn)药消耗殆尽,还可运用(yòng)隔(gé)空抓物技能抓取任何物品(pǐn)反击,甚至包括对手的(de)残肢!
太空(kōng)深处的战(zhàn)栗(lì)——超一流的画面(miàn)质量(liàng)和特效营造出令(lìng)人(rén)毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音(yīn)效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
零重力(lì)体(tǐ)验——无论是战(zhàn)斗还是谜题,均(jun1)有(yǒu)机会在零重力环(huán)境(jìng)中亲身一试。
挖掘真相——通过(guò)乘(chéng)员组匆忙间留下的日志(zhì)还原Ishimura货运(yùn)飞(fēi)船(chuán)失事悲剧的真相。
恐怖心理
这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定(dìng)学过心(xīn)理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果(guǒ)设定”(比如死怪复(fù)生,水管突(tū)然爆裂)之前都(dōu)会(huì)有一(yī)定的心(xīn)理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜(xiān)血,墙壁上(shàng)的影子,古怪的音效)在玩家(jiā)感觉到这些场景设定时心里一定会产生(shēng)恐惧感(gǎn)和紧张情(qíng)绪。游戏内(nèi)大量的氛围描写更好(hǎo)表现(xiàn)出了惊悚(sǒng)题材。
多人模式
《死亡空间》多人模式将是4vs4的对战,玩(wán)家(jiā)将可扮(bàn)演(yǎn)Sprawl和Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工(gōng)程师组成的团(tuán)队要恢复Sprawl的(de)安全。另(lìng)一方(fāng)4名Necromorph势(shì)力成员通过(guò)潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻(zǔ)止对方(fāng)完(wán)成任务。
难度模式
除了普通模式(shì)以外(wài)还(hái)有个(gè)名为“硬汉(Hardcore)”的和(hé)自(zì)虐无(wú)异的模式(shì)在等(děng)待(dài)着玩(wán)家。这个(gè)难度级(jí)别下(xià),怪物血很厚,补(bǔ)给品却很少(shǎo)。存档点又被取消,如果玩(wán)家中途死亡(wáng)就只能载入(rù)上一个手动(dòng)存(cún)档(dàng)。而且整个(gè)游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困(kùn)难的生存挑战!死(sǐ)亡空间中文版游戏(xì)技巧(qiǎo)
1、强力枪+小切
一键脱皮+补刀,而且强力枪的重力奇(qí)点全游戏最强(qiáng)控制。
2、喷火器(qì)尽量用火(huǒ)墙
找个角落(luò)可以形成三角(jiǎo)防御区域,敌人过不(bú)来。
3、喷(pēn)火器放火点燃清迷你怪不错,但其实燃(rán)烧伤(shāng)害并不高,锦上添花不(bú)适合主用一直烧(shāo)。
4、脉(mò)冲步枪尽量放地雷(léi)用,因(yīn)为射击伤害实在感人(rén),一个弹夹(jiá)打空(kōng)都不一(yī)定死一个最普通的尸变体。
5、电(diàn)锯(jù)枪真(zhēn)的拉,除非没子(zǐ)弹我都(dōu)不想用,伤害感人,还有噪音嗡嗡嗡的。
6、行星炮会贯穿而且(qiě)伤(shāng)害巨高,但弹药稀少。
7、所有武器都要会用,并且及时(shí)更换快(kuài)没弹药的(de)武器(qì)。
死亡空间游戏攻(gōng)略(luè)
1、打怪请爱打脚,有一定机率(lǜ)会断腿,基本(běn)上断腿行动(dòng)力会大降,任凭宰割。
2、基本上打到怪都会(huì)有硬直的时间,所以看到(dào)怪往你跑来请(qǐng)不要害怕想逃或是转身。
不(bú)如就直(zhí)接(jiē)开枪,随边中哪(nǎ)基本(běn)上都会有(yǒu)硬直,就有反应时间可用,逃跑往往就是
被打(dǎ)一(yī)下,被打一下跟(gēn)一(yī)枪基本上差很(hěn)多。3、打怪有分先后,基本上(shàng)先清除比较头痛(tòng)的怪,例如(rú)婴儿,和后面跑很快的(de)人。若是怪
多请先优先缓(huǎn)慢或(huò)是集中火(huǒ)力解决他(tā)们。
4、婴儿怪的(de)飞弹,可以藉由后退+转身躲避,这种行动会呈现向后走并且(qiě)转圈的(de)动(dòng)作,
对于负数(shù)的婴(yīng)儿怪很好用,一边打面对的那之(zhī),一方面也可闪躲其他的飞弹。
5、如果(guǒ)有(yǒu)看(kàn)到(dào)可(kě)补(bǔ)充缓慢的地方,打怪请尽量用,再不签密计的(de)状况下,缓慢通(tōng)常用的
很省,往往会(huì)忘记可以无(wú)线补充的点,而不(bú)敢使用。
6、打复数怪的要(yào)点在于,要一直移动,打(dǎ)带(dài)跑战术可以有效让怪跟随在后面,托(tuō)怪后
LINE秒(miǎo)杀之,记得,后退+转身非常好用,这种转圈很容易让怪扑空。
7、如果遇到(dào)被包夹(jiá)的状(zhuàng)况,或是(shì)无法判断后方是否(fǒu)有怪正(zhèng)在往你(nǐ)走(zǒu)来,我(wǒ)通(tōng)常(cháng)会(huì)直接
往正在打的怪方向(xiàng)走去,反(fǎn)正前(qián)方打的怪正在(zài)硬直(zhí),与其停枪转身确(què)定后方,不如直接往前(qián)争取打怪(guài)时间。
8、其实玩久了大概怪就(jiù)那几种行动(dòng)模式,对于突然出来的怪,我通(tōng)常先补一发阻止他行动再看(kàn)下一部(bù)要如何。
9、最终BOSS真的和垃(lā)圾一(yī)样……
10、弹药(yào)真的够,被猫依(yī)下(xià)和多(duō)发(fā)几发弹药,价(jià)钱差(chà)很(hěn)多,所以别(bié)省过头。
以上,是一(yī)些小小心得(dé),希望能帮(bāng)助各位破关(guān)顺利!