乔利贝恐怖游戏这款恐怖解谜逃(táo)脱游戏,直接把细思(sī)极恐的氛围与颠(diān)覆传统的设定拉满!它不同(tóng)于(yú)常见的恐怖游戏(xì),没有张牙舞爪(zhǎo)的怪物扑面(miàn)而来,却用扭曲的卡通逻辑、怪诞的虚假欢(huān)乐,构筑了一个甜美表象下藏着腐烂核心的噩梦世(shì)界,刚(gāng)进入就被这种反(fǎn)差感攫住神经,瞬间(jiān)代入压抑又诡异的氛围里。
1.故事(shì)始于一个怀旧的情境:你(nǐ),扮演(yǎn)一位名(míng)叫艾利克斯的年轻人;
2.在整理已(yǐ)故(gù)祖母的阁楼时,发(fā)现了一(yī)盘(pán)古老(lǎo)卡通(tōng)录像带;
3.却(què)莫(mò)名(míng)被拉入了电视屏幕之内,困在了(le)这个(gè)节目光怪陆(lù)离(lí)的(de)世界(jiè)里。
1.游戏的(de)核心(xīn)并非(fēi)传统的(de)战斗或躲(duǒ)藏,而是(shì)在一套完全由乔利贝制(zhì)定的;
2.不断变化的荒(huāng)谬规则(zé)下,运用观(guān)察、推理和有(yǒu)限的(de)互动来解决(jué)问题,寻找逃离(lí)每个“节目场景(jǐng)”的方法(fǎ);
3.这个世界的谜题完全不遵循现(xiàn)实物理法则,而是基于一种扭曲的、儿童(tóng)节目般的“卡(kǎ)通逻辑”。
1.谜题的关键往往(wǎng)隐藏(cáng)在乔利贝喋喋不休的对话、节目里不断重复的诡异儿(ér)歌歌词;
2.欢(huān)乐(lè)值越(yuè)高,屏幕的饱和度会变(biàn)得越高,背景音乐(lè)越发扭曲刺耳,还会开始出现(xiàn)可怕(pà)的幻觉;
3.利用它设定中的(de)程序漏(lòu)洞(dòng)争取(qǔ)宝贵(guì)时间,很(hěn)好地去沉浸其中,完成解谜挑战。
1. 游戏采(cǎi)用(yòng)高(gāo)对比度(dù)的(de)饱(bǎo)和色彩和粗糙的3D建模,完(wán)美复刻了(le)上世纪(jì)低(dī)质量儿童节目(mù)的(de)视(shì)觉感受;
2.音效是恐怖(bù)感(gǎn)的核心来(lái)源。循环播放(fàng)的欢快(kuài)主题曲会随着剧情推进逐渐变调,加入(rù)不和谐(xié)音和倒放的(de)人(rén)声窃窃私语;
3.乔利(lì)贝那高亢的嗓音在安静时突然响起,足以(yǐ)让人心(xīn)惊肉体跳,营造出一种无(wú)处(chù)可(kě)逃的孤立感。
1.你的逃脱,不仅(jǐn)仅是从一个物(wù)理空间的逃离,更是一场对自我意识和真实情感的夺回之(zhī)战(zhàn);
2.为追求独特、深刻心理恐怖的玩家准备的(de)盛宴,真(zhēn)实的去完成(chéng)剧情任务挑战,获得无(wú)限的快感;
3.它(tā)放弃了(le)血腥(xīng)和(hé)跳吓(xià),转而通过构建一个完全荒诞、由扭(niǔ)曲欢乐统治的世界,来引(yǐn)发玩家(jiā)内(nèi)心最(zuì)深处的焦虑和不安;
3.这是一场关(guān)于在虚假笑容中保持清(qīng)醒、在(zài)荒谬规则下坚守逻辑的艰(jiān)难冒险,你不再是(shì)观众,而是舞台中央(yāng)的“主角”。