泸州大(dà)贰手(shǒu)机版是一(yī)款极具地方特色的字牌(pái)类(lèi)休闲游戏,源自四川泸州民间传统玩法,深受当地玩(wán)家喜爱。无论(lùn)是长(zhǎng)辈还是年轻人,都能(néng)在这款游(yóu)戏中找到乐趣(qù)。每逢佳节聚(jù)会时,打开手机来一(yī)局泸州大贰,既(jì)能增进感情,又能体验(yàn)地道的川南文化魅力。
春节回家,看着亲友围坐打(dǎ)大贰却(què)插不上手?规则不(bú)懂(dǒng)、技巧生疏让你(nǐ)望而却步?
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泸州大(dà)贰,又称“字牌”,是一种流传已久的中国(guó)传统牌类游戏,在泸州及周边地区尤为盛行,几乎(hū)成为家家户户(hù)节庆聚会的(de)标配娱乐项目(mù)。其(qí)玩(wán)法与麻(má)将(jiāng)有(yǒu)异曲同工之妙,讲究(jiū)组合与策(cè)略,但规则更灵活(huó)多变(biàn),节奏更快。相比gg扑克和扑克,字牌体积小(xiǎo)巧(qiǎo),便于携带,适合(hé)随时随地展(zhǎn)开一场智力(lì)较量。在快节(jiē)奏的现代生(shēng)活中,这样一款兼(jiān)具文化(huà)底蕴与趣味性的游戏,无疑是放松身心的理想选择(zé)。
1. 内置详尽的新手引导系统,帮助你快速掌握基本规则和(hé)进阶技巧。
2. 采用超清大牌面(miàn)设计,支持自由拖动、插牌组牌(pái),滑动(dòng)即可(kě)出牌,操作流畅(chàng)顺手。
3. 胡牌后自(zì)动展示完整牌型与计分详(xiáng)情,胜负一目了然,学习复盘更高效。
4. 经(jīng)过深度优化(huà)的程序架(jià)构,运(yùn)行(háng)稳定低耗,长时间对战也不发热不卡顿。
1. 游戏(xì)共使用80张(zhāng)字(zì)牌,包(bāo)括小写“一”至(zhì)“十”各4张(共40张),大(dà)写“壹”至“拾”各(gè)4张(共40张(zhāng))。其中,数字2、7、10无论大小写均为红(hóng)色,其余为黑色,红牌在计分(fèn)中(zhōng)更具(jù)优(yōu)势。
2. 开局(jú)砌牌由(yóu)四位玩家参(cān)与,一人轮空做底家。庄家上家先掷牌(pái)决定起始位置,庄家取21张,其余两家各取20张,剩余19张作为牌墩。底家负(fù)责数底(dǐ)牌(pái),最后一张需公开(kāi)显示(shì);若为红字,则移(yí)至牌堆最前(qián)端,可视情况决定是否亮明。
3. 对(duì)子:初始手牌中有两张相同(tóng)字牌即构成(chéng)一对。
4. 坎牌:手中(zhōng)有三张相同的牌称为一坎,一旦形(xíng)成不可拆分用于其他组合。
5. 垅(lǒng)牌:四张相同(tóng)的牌组成一垅,同样不能拆开(kāi)搭配(pèi)使用。
6. 列(liè)牌(pái):三(sān)张连续数字组成的(de)顺子,如小写“四(sì)五(wǔ)六”或(huò)“二七十”均可成列。此外,一大一小两相同加另(lìng)一相(xiàng)同者也可组成特殊(shū)列牌,例如“贰贰二”或“二二贰”。注意大小写不(bú)得混用(yòng)。
玩法规则
1. 垅牌操作(zuò)需将四张牌依(yī)次摆出,前三张暗置(zhì),最后一张亮(liàng)出。非庄家(jiā)须在摸(mō)进第一(yī)张牌后方可执行此动作。
2. 招牌:当他人打出或(huò)摸到的牌,自己手中(zhōng)恰好(hǎo)有三(sān)张相(xiàng)同时,可进行招牌,并将整(zhěng)组牌亮于桌面。
3. 碰牌:别人打出或摸(mō)出的牌,若自己手中(zhōng)有一对,可碰牌并亮出三张组合。
4. 摸牌时必须立即(jí)亮明,确(què)保(bǎo)过(guò)程透明公(gōng)正。
5. 八块:当某玩家(jiā)在同(tóng)一局中多(duō)次进行垅牌或(huò)招牌操作(zuò),称之为“八块”。例(lì)如(rú)已垅小二,又招小三,则触发八块机制,无需出牌,直接轮往下家(jiā)摸牌。
6. 吃牌:仅限上家打出(chū)或自(zì)己摸出的牌,在无人(rén)碰或(huò)招的(de)情况下,可(kě)用手中两张与其(qí)组成顺列,亮(liàng)出视为吃牌。
7. 过张:当有机会吃或碰而未及时操作,即视为过张,此后该张牌不能再用于相应动作(zuò)。
8. 比牌:若吃牌所(suǒ)用的(de)牌仍在手中持有(yǒu),则必须将其余可用部分也按规则组合亮出,称为比牌。例(lì)如(rú):手握(wò)三(sān)四(sì)四五五,以四五吃三,则另(lìng)一个三必须以(yǐ)三四五形(xíng)式一同打出。但大小混合型吃牌(如大大小(xiǎo))无需比(bǐ)牌。
9. 每次进牌后需打出一张,唯八块情况(kuàng)例外。胡牌时(shí)必须凑齐7列共21张有效(xiào)牌型,重复招、碰、垅(lǒng)不(bú)计入列数限制。
10. 叫牌:当玩家已完成(chéng)6列(liè)组合,仅差最后一对或一列即可胡牌时,进入(rù)叫牌状态(tài)。一旦有人打出或摸到所需之牌,即可胡牌。胡牌优先级最高(gāo),若(ruò)多人同时(shí)胡同一张牌,按自摸优(yōu)先、逆时针顺序判定归属。
11. 胡(hú)牌条件如下:
A、无违规行为,如多拿少拿牌等。
B、总(zǒng)胡(hú)数不低于10胡(hú)。
C、所有牌均已合(hé)理组合(hé)为7列,符合(hé)牌型要求。
D、特(tè)殊情况(kuàng):起手若有3垅或(huò)5坎,可直接宣布胡牌。
计胡(hú)规则
1. 碰牌得分:黑小字(zì)1胡(hú),红小字(zì)6胡;黑大字3胡,红(hóng)大字9胡。
2. 坎牌得(dé)分:黑小6胡,红小9胡;黑大9胡,红大12胡。
3. 招牌(pái)得(dé)分:在坎牌基础上(shàng)额外(wài)加3胡。
4. 垅(lǒng)牌(pái)得分:在招牌基础上再加3胡。
5. 吃牌得分:仅特(tè)定组(zǔ)合计分——小“一二三”得3胡,小“二七十”得6胡;大“壹贰叁”得(dé)6胡,大“贰柒拾(shí)”得9胡,其(qí)余吃(chī)牌(pái)不计胡。
-修复了各种错(cuò)误并提(tí)高了整体(tǐ)稳定性。
-增(zēng)加(jiā)了新的游(yóu)戏模式,增强了游戏体(tǐ)验。
-优化的性能和减少的加载(zǎi)时间(jiān)。
-引入了新功能以(yǐ)增(zēng)强用户交互(hù)。