终(zhōng)境交(jiāo)响曲以末日为背(bèi)景,打造沉浸式卡牌策(cè)略(luè)战斗冒险体验(yàn),集结(jié)风格各异的(de)二次元角色,收集养成专属卡牌(pái)阵容,更创新融入轮回战(zhàn)斗机制与自动攻击功能,无需繁琐操作就能轻松克敌闯关(guān),搭配道(dào)具装备强化(huà)系统,策略性与休闲感完美平衡,喜欢末日(rì)题材与二次元卡(kǎ)牌的玩家千万别(bié)错过!
玩家(jiā)扮演复兴(xìng)指挥官。在崩溃的文明废墟中收集年轻的盟友,通过战斗和发(fā)展创作属于人类的希望乐器。游戏(xì)的核心是(shì)废(fèi)物(wù)重建,玩家(jiā)必须探索六(liù)个终结场(chǎng)景。包括被闪(shǎn)闪发光的尘(chén)埃覆盖的(de)沙(shā)漠和老城区的冻结废墟。战(zhàn)斗采用实(shí)时战术系统,支(zhī)持3×3阵容的自由调整(zhěng),结合地形破坏(huài)机制,创(chuàng)建超过20个战术组合(hé)。每个级别都采用时间倒退,允许(xǔ)玩家在重大(dà)决策(cè)错误(wù)时重(chóng)新规划战术。
1、游戏的角色有很多(duō),都能通过抽卡解锁,每(měi)一(yī)个角色技能都是完全不(bú)同的,战斗的(de)时(shí)候可以自动释(shì)放。
2、记得搭配合适的装备,以及道具,就能不断(duàn)强化角色,同时(shí)还能快速升级角色。
3、不同的阵容都能组合的,这样闯关会更加(jiā)的轻松(sōng),击败敌人也不会有(yǒu)问题。
1、丰富(fù)的角色(sè)和设备,通过(guò)合理的组合释放角(jiǎo)色的全部(bù)潜力。
2、结局的(de)深刻故事(shì)作(zuò)为舞台,用各种(zhǒng)精心创作的图(tú)像让玩家沉浸在游戏的世界中。
3、许多(duō)游(yóu)戏(xì)活动和任(rèn)务等待玩家的参与,以便轻松访问许多游戏(xì)资源。
1、干将
年幼时与姊姊在严(yán)酷的环境(jìng)中(zhōng)长(zhǎng)大。为了守护(hù)妹妹而失去手脚(jiǎo),此后,开始避免(miǎn)外出以及与人接(jiē)触。心(xīn)底强烈希望,自己能成为「守护(hù)妹妹的存在」,而(ér)非「受妹妹保护的存在」。
2、无妄
七院(yuàn)最早(zǎo)期开发的心武卫。早在太一以(yǐ)前就(jiù)被制作,拥有可对抗(kàng)所(suǒ)有AI 的特权构造。其脑内被植(zhí)入一部份(fèn)「陆沉(りくちん)」的意(yì)识。拥有(yǒu)艰辛且孤独(dú)的过(guò)往,对于收留(liú)自己的(de)「少司寇」怀有绝对的忠(zhōng)诚(chéng)心。
3、不动尊
过去对七院怀抱着绝对的忠诚心,但其忠诚却遭到背叛,并接(jiē)受了意识改(gǎi)造。在过去为了保护势至(だいせいし)而(ér)身负重伤(shāng),当时的影(yǐng)响(xiǎng)导致现在的语言功能产生障碍,难以(yǐ)正常与人对话。
4、天吴(wú)
殿前欢(huān)小队(duì)的队长,负(fù)责管(guǎn)理中(zhōng)心湖与维持治安。她的武(wǔ)器在组装后,就会是七(qī)院最高(gāo)阶的狙击炮。