被尘封的故事4.1版(bǎn)本(běn)以龙骑之名扛起拯救世界的史(shǐ)诗重任?这款经(jīng)典(diǎn)RPG沙盒冒(mào)险(xiǎn)游戏,将为你(nǐ)开启一场探(tàn)索(suǒ)无界、成长无限的奇幻(huàn)旅程。从解锁尘封的未知地区(qū),到收集强力武器装备,从(cóng)猎杀神秘怪(guài)物,到完成海量特(tè)色任务,每(měi)一步冒险(xiǎn)都能(néng)让你不断变强,最终在热血(xuè)战斗中逆(nì)转世界命运!
1、前期(qī)铁(tiě)方块别用钻(zuàn)石换(huàn),可以开创造放在地(dì)板上,再换剧情模式挖,每天10个尘封币可以存(cún)着,后(hòu)期看情(qíng)况用。
2、考古(gǔ)那里选武器挖(wā)掘,可以让自(zì)己前期减少打怪时间,金币可以(yǐ)创建新档刷成就,不难,就跑一(yī)下(xià)地形,备好床和传送(sòng)杖即可。
3、前期建议去公屏找(zhǎo)个大佬带一下怪,20级(jí)完成(chéng)雪人的任(rèn)务打(dǎ)冰龙拿(ná)水(shuǐ)晶之刃,前期不充值的话那把武器伤害(hài)最高(gāo)了(le)。不要过度(dù)养龙,削弱(ruò)后当个肉宠还(hái)是(shì)可以(yǐ)的,前期勉(miǎn)强输出。
4、千万不要送死(sǐ),玩(wán)家死掉会(huì)掉经验的,非常亏,千(qiān)万(wàn)不要送。每(měi)天必做的两个任务黑(hēi)暗的箱子(zǐ)和森林的(de)伤痛,这两个奖励多,任务(wù)内容少,很容易就(jiù)能(néng)完成。
5、关于重生卡,前期可(kě)以不用,放(fàng)箱子里,等(děng)有了熔岩龙或者外星狗再弄(nòng),而(ér)且重生台别买,可以(yǐ)开(kāi)创造拿(ná)。前期有(yǒu)打怪的任务可(kě)以把怪抓了卡住打,这样(yàng)比较容易完成。
1、宝箱是(shì)游戏地图上随处(chù)可见的小宝箱,用手(shǒu)点击或者用(yòng)剑砍一下,就(jiù)会掉落一些普通或稀(xī)有的材(cái)料,也能开出一些实用的工具,建议有一个开一个,不仅得材料,还可以解锁成就(jiù)
2、普通宝箱主要在主世界的各种村(cūn)庄和亚特兰(lán)蒂斯出现,这个宝箱需要青铜钥匙打开,不(bú)是特殊活(huó)动不建(jiàn)议开,因为(wéi)没(méi)什么的实用的(de)材料(liào),性价比不(bú)高。
3、优秀宝箱会在副本不死(sǐ)鸟(niǎo)陨落(luò)之地里(lǐ)刷(shuā)新,需(xū)要镀(dù)金钥匙(shí)才能打开,也是一(yī)样非特(tè)殊活(huó)动不建议开,在往期活动(dòng)中能开出邪(xié)魔纹(wén)章。
4、精良(liáng)宝(bǎo)箱只(zhī)在副本死亡岩洞里才有,需要恶魔(mó)钥匙打开(kāi),能开出好多实用的东西,像镜像,蛛丝,地(dì)龙筋和金晶,还有(yǒu)号角这些,还(hái)有1%概率能开出能量核(hé)心(xīn)。
1、首先智械宠(chǒng)的材料从副本世界死亡之地获取(qǔ),地(dì)表(biǎo)和(hé)中层洞窟会刷新一个红蛋,打碎(suì)后随(suí)机(jī)出(chū)智械怪,智械(xiè)怪(guài)会掉做智械宠的材料。
2、其中(zhōng)比(bǐ)较重要的只(zhī)有两个,18个(gè)行为指令和8个晶簇,这个东(dōng)西不是概率掉的,只(zhī)有指(zhǐ)定智械怪掉落。蚱(zhà)蜢和牛掉指令,老虎和异(yì)形蝇(yíng)掉(diào)晶(jīng)簇,且(qiě)智械怪(guài)不吃幸运药水的双倍加成。剩下的(de)什(shí)么矿啊(ā)dna的都是(shì)刷指(zhǐ)令和晶簇时掉一堆的(de)东西(xī),不用管。
3、刷取的配置是至少有个能效率刷单体(tǐ)怪的宠物,狗为最佳,至少50级以上(shàng)吧,以及需(xū)要准备生命法杖。智械(xiè)怪在(zài)生成(chéng)时(shí)会对周围(wéi)施加两个(gè)随机debuff,大概是是掉血(xuè)的(de)异常,所以回血是必备的
4、做出来的宠物会提供两个(gè)范围增益(yì),随等级提(tí)高数值。前期的符文参考狗为吸血暴击物攻(gōng)来打伤害,后期参考牛的(de)生存符文负责站场提供增益
1、可以和多位玩家在同一世界里(lǐ)冒险,非常大的世界地图将给你带来不(bú)同(tóng)的体验。
2、很(hěn)多的角色装备可以让你(nǐ)去选择使用,丰富的(de)搭(dā)配可以定制属于你的角色形象。
3、多种玩法会(huì)给你带来不(bú)同的冒险体验,经典的战斗会给你最有(yǒu)趣的游玩过程。
这款(kuǎn)游戏较大(dà)程度(dù)继承了端游,第一(yī)次接触这款游戏时就被这种黑(hēi)暗风,庞大的地图,未知(zhī)的(de)生物(wù),五彩缤纷的矿石,和隐隐约约能看到的空岛(dǎo)给吸引了(le)。游戏内的自由度很高,电路和可交互的零(líng)件也(yě)是各种各样,玩起来也(yě)很有趣,而且还可以联机,玩起来更欢乐了。
v16.4.5.0
1、修(xiū)改公会刷怪场入口,从公会(huì)管理员移至公(gōng)会(huì)副本之门。
2、修改公会科技属性(xìng)加成逻辑,现在公(gōng)会科技(jì)升级提升的属(shǔ)性可对(duì)公会(huì)刷怪(guài)场、异(yì)界副本和首领(lǐng)挑战(zhàn)都(dōu)起作用。
3、新增公会首领(lǐng)挑战副本,可从公会(huì)副本之门进(jìn)入。在公会(huì)挑战(zhàn)副本内,本公(gōng)会所(suǒ)有成(chéng)员可创建房间同时攻击(jī)挑战首领。各个房间挑战首领(lǐng)怪物的(de)血量会同步。
4、公会挑(tiāo)战副本会根据首领怪(guài)物伤害的血量(liàng)进度进行(háng)奖(jiǎng)励发(fā)放。同时(shí)会(huì)根据各个公会对本周挑战首领(lǐng)怪物的伤害和(hé)所用时间进行排名(míng)。依据排名进行(háng)奖励发放。
5、公会挑战副本无需完全击杀掉首领怪物也会有进度奖(jiǎng)励和排行奖励发放。每周(zhōu)会重置挑战副本(běn)数据。
6、公会挑战副本对首领怪物(wù)伤(shāng)害量达到1%才会有进度奖(jiǎng)励。
7、修复龙(lóng)母无法魔化和禁(jìn)飞技(jì)能无效的问题(tí)。
8、调(diào)整公会仓库、公会捐献宝箱领取及(jí)挑战首领需要(yào)的(de)公会贡献(xiàn)值要求。
9、公会荣誉商店加入难得素体(tǐ)方块(kuài)和素体破碎锤兑换权限。
10、商城物品(pǐn)商店加入难得素体方块、素体破碎锤和黄金素体破碎(suì)锤的购买途径。
11、优化游戏内所有技能的同(tóng)步逻辑。
12、修复(fù)了部分影响体验的问题。
v16.4.3.0
1、修(xiū)改公会刷怪(guài)场入口,从公会(huì)管(guǎn)理员(yuán)移至(zhì)公会(huì)副本(běn)之(zhī)门。
2、修改公会科(kē)技属性加成逻辑(jí),现在公(gōng)会科技升级提升的属性可对公会刷怪场、异界副本和首(shǒu)领挑战(zhàn)都起作用(yòng)。
3、新(xīn)增(zēng)公会首领挑战副本,可从公会副(fù)本之门(mén)进入。在公会挑战副本内,本公会所有成员可创(chuàng)建(jiàn)房间同时攻(gōng)击挑战首领。各个(gè)房(fáng)间挑战首领怪物的血量会同步。
4、公会挑战副本会(huì)根据首(shǒu)领怪物伤(shāng)害的(de)血量进(jìn)度(dù)进行奖励发放。同时会根据各个公会(huì)对本周挑战首领怪物的伤(shāng)害和所用时间进(jìn)行排名。依据(jù)排名进行奖励发(fā)放。
5、公会(huì)挑战副本无需完全击杀掉(diào)首领(lǐng)怪物也会有进度奖励和排行奖励发放。每周会重置(zhì)挑战副本数据。
6、公(gōng)会挑(tiāo)战(zhàn)副本对首领(lǐng)怪(guài)物伤害量达到1%才会有(yǒu)进(jìn)度奖励。
7、修复龙(lóng)母无(wú)法魔(mó)化(huà)和禁(jìn)飞技能无(wú)效(xiào)的(de)问题。
8、调整公会仓库、公会捐献宝箱领取及挑战首领需要的公会贡献值要求。
9、公会(huì)荣誉商店加(jiā)入难得素(sù)体方(fāng)块和素(sù)体破碎锤(chuí)兑换权限。
10、商城物品商店加入难(nán)得素体方块、素体破(pò)碎锤和黄金素体破碎锤的(de)购买途径(jìng)。
11、优化(huà)游戏内所有(yǒu)技能的同步逻(luó)辑。