火柴(chái)人逃生(shēng)门(mén)游戏(xì)中玩家们要冲往敌(dí)人的终极大本(běn)营,每解(jiě)锁一张新地图,就有超(chāo)酷的全新敌人轮番登场,新鲜感直接拉满,你(nǐ)要灵活走(zǒu)位、闪电(diàn)般(bān)闪避(bì)敌人攻(gōng)势,再甩(shuǎi)出一套套酷炫连招(zhāo)狂(kuáng)虐对手,闪电拿(ná)下(xià)战斗胜利。
1、搭建丰富的武(wǔ)器选择体系,玩(wán)家能自由为火柴人搭配各类武器,不同武器(qì)会改变角色的攻击方式与战斗风格。
2、制定明确的对战判定规(guī)则,以对(duì)手血量清零(líng)或对战时(shí)间结束时(shí)的血量对比,作为(wéi)判定胜负的核心依(yī)据。
3、打(dǎ)造多样(yàng)化(huà)的对战场景(jǐng),场景(jǐng)中的地形结构会影响战斗走位,合理利用地(dì)形(xíng)能为(wéi)自身创造有利对战条件。
1、为火柴人设计丰富(fù)的战斗动作,涵盖基础攻(gōng)击、连招与(yǔ)防御(yù)动作,动作组合搭配可打(dǎ)出高额伤害。
2、规(guī)划(huá)多(duō)种对战(zhàn)模式,包含单人闯关与多人竞(jìng)技等类(lèi)型,满足玩家不同(tóng)的游玩需求与对战体验。
3、游戏核心围(wéi)绕火柴人对战展开,玩(wán)家(jiā)通过(guò)操控角色(sè)释放(fàng)动作(zuò)、搭配武器(qì)击败对手,获取(qǔ)对战胜利是(shì)核心目(mù)标。
1、从(cóng)多(duō)样的火柴人角(jiǎo)色(sè)中挑选操(cāo)控对象,不同角色拥有差(chà)异化的基础属性,为(wéi)对战提供不同的初(chū)始(shǐ)战斗体验。
2、设计(jì)简洁的操作(zuò)逻辑,玩家可通过指令控制火(huǒ)柴人移动、攻击与闪避,流畅的操作衔接(jiē)是克(kè)敌(dí)制胜的关键。
3、搭配专属的技能系统(tǒng),角(jiǎo)色达到指定条件可释放强(qiáng)力(lì)技能(néng),技能具备范(fàn)围伤害或控制效果,能扭转战局。
1、玩家能自由选(xuǎn)择关卡,每个关卡(kǎ)都有不(bú)同(tóng)战(zhàn)斗任务,玩家需要(yào)应对各种敌人的挑(tiāo)战。
2、穿越地图找到敌(dí)人的位置,玩家要(yào)使用战斗技能,在(zài)战斗过程中保(bǎo)证角色的状态。
3、在移动过(guò)程中要躲避所有陷(xiàn)阱(jǐng),角色只(zhī)有到(dào)达(dá)出口(kǒu)才能开启新的关卡(kǎ),体(tǐ)验更多战斗玩法。
4、各(gè)种连招都有不同(tóng)释放方法,玩家(jiā)需要快速(sù)提(tí)升战斗(dòu)实(shí)力,应对(duì)所有突发(fā)情况。