不(bú)屈的灵魂(hún)你可(kě)以从(cóng)战士、法师、盗贼(zéi)等七大特色职业(yè)中任选其一,勇(yǒng)闯被诅咒的神秘(mì)塔楼。每一层都布满(mǎn)了凶狠怪物(wù)与致命陷阱,想要存(cún)活,既得靠扎(zhā)实的操作技术硬刚战斗(dòu),也能(néng)寻(xún)找锻造台升级强力武器、开启宝(bǎo)箱搜(sōu)刮稀有(yǒu)装备,全方位提升战(zhàn)力,一步(bù)步登顶塔楼(lóu)!
1. 开(kāi)局选角色(sè):新手优先战(zhàn)士,容错率高(gāo);熟悉后可试法师、盗(dào)贼等特色角色
2. 基础操作:左摇杆(gǎn)控移(yí)动,右屏点击攻击、划屏放(fàng)技能,长按(àn)可蓄(xù)力释(shì)放强(qiáng)力攻击
3. 闯关核心:逐层探索随机塔楼,进房间先清怪(部(bù)分房(fáng)间锁死(sǐ)需清完才能离(lí)开),避开陷阱(jǐng)
4. 资源(yuán)管理:捡取硬币和装备,耗材道具留到BOSS战;死(sǐ)亡仅保留硬币(bì),其(qí)他(tā)全(quán)部重(chóng)置
5. 战力提升:用留存硬币(bì)给角色点永久(jiǔ)升级,优先升核心技能,别分摊资(zī)源给多个角色
有多少可(kě)操作角色,区别大吗
共七个可(kě)操作角色,区(qū)别特(tè)别大。比如战士侧重近战格挡(dǎng)和范围攻击(jī),法师是远程魔法输出,盗贼靠瞬移和背刺打爆发,每个角色都有专属技能和(hé)装(zhuāng)备体系,玩法完全(quán)不同。
死(sǐ)亡后哪些东西会保留(liú)
当(dāng)前run里捡的道具、武(wǔ)器、临时升级都会丢失,只有战斗中收集的硬币能保(bǎo)留,可用于解(jiě)锁角色(sè)的永久(jiǔ)升级,每个(gè)角色的最(zuì)终永久升级还能给所(suǒ)有角(jiǎo)色带来增益(yì)。
有多人模式吗
没(méi)有,只有单人模式,全程只能独自探索闯关,专注(zhù)于角色培养和个人(rén)战斗技(jì)巧提升即可。
1、 七名角色各具特色,每个角色都有专属攻击方式、技能(néng)和故事线,解锁后能体验不(bú)同玩法(fǎ)
2、 关卡全随机生(shēng)成,每次游玩的地图、敌人分布(bù)、宝箱位置都不一样,几乎(hū)没有重复体(tǐ)验
3、 战(zhàn)斗注重技巧而非(fēi)数(shù)值(zhí),靠走位(wèi)、格(gé)挡、时(shí)机把控取胜,没有无脑碾(niǎn)压的情(qíng)况(kuàng)
4、 支(zhī)持手动回合和实时两种模式,新手和(hé)老(lǎo)手(shǒu)都能找(zhǎo)到适合自(zì)己的游玩节奏
5、 有(yǒu)13种不同区(qū)域类型,每种区域都有专属怪物、陷阱和稀有遭遇,探(tàn)索内(nèi)容丰富(fù)
1、 关卡随机生成带来新(xīn)鲜感(gǎn),每(měi)次(cì)闯关都是全新体验,不(bú)会出现重(chóng)复关卡的(de)枯(kū)燥感
2、 角(jiǎo)色差异化拉满,战士硬(yìng)刚、法(fǎ)师远程等(děng)多(duō)种玩法,能(néng)找到适配自己的战斗风格
3、 房间(jiān)锁死机制增加紧张感,清怪过程需(xū)要(yào)精准规划(huá)走位,战斗胜利(lì)后的成就感十足
4、 装备能改(gǎi)变角色(sè)技能效果,不(bú)同(tóng)装备组合搭(dā)配出多样玩法,探索装备搭配充满乐趣
5、 无内(nèi)购纯靠技术通关,没有氪金(jīn)碾压(yā),硬(yìng)核玩家能充分享受挑战高难关卡的乐趣
不屈的(de)灵魂游戏玩法(fǎ)非常上头,你在每局死亡后(hòu)当前的道具(jù)和升级(jí)都会丢,只能带着收集的硬币去买永久升级,你的最终目标就是打通(tōng)塔楼,揭开每个角色的(de)专属故事,游戏还是(shì)非常有挑战(zhàn)性的。
v1.32.6
新(xīn)增3种稀有(yǒu)房间类型,提升探(tàn)索多样性
修(xiū)复部分(fèn)机型战斗中(zhōng)闪退的(de)问题,提升游(yóu)戏稳定性(xìng)
调整部分怪物(wù)的刷(shuā)新分布,避免集中在地图角落
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