三国群英传3单机(jī)版游戏以波澜壮阔的三国时(shí)期为(wéi)背(bèi)景,高度还原众多经典历史事件(jiàn)与传奇(qí)武将。你将沉浸(jìn)式体验原汁原味的三国(guó)剧本,采用(yòng)创新划线操(cāo)作指挥部队征战沙场(chǎng),轻松(sōng)实现排(pái)兵布阵;更能参(cān)与刺激的武将单挑、热血的武魂擂台等特色玩法,在刀光剑影中征服(fú)群雄,一(yī)步步积攒(zǎn)实力(lì),最终成就属于自己的(de)三国霸业!
群英3想快速升级(jí)不是通(tōng)过攻城略地来实现(xiàn)的,而(ér)是通(tōng)过每年年(nián)终的(de)比武(wǔ)大会。
游戏一共有(yǒu)7个剧本,天下归魏忽略不计,就说说前面6个剧本吧(ba)。
黄巾(jīn)之乱-184年1月(yuè),讨(tǎo)伐董卓-189年12月,群(qún)雄割(gē)据-196年(nián)9月,官渡之(zhī)战-200年10月,赤壁(bì)之战-208年7月(yuè),三国鼎立-219年7月。
最快可以开始比武的剧本就是讨伐董卓。而玩家玩(wán)得比较多的(de)剧本也(yě)是讨伐董卓和(hé)群(qún)雄割据这两(liǎng)个(gè)剧本,主要是这(zhè)两(liǎng)个剧本将领比较齐(qí)全(quán),后面(miàn)剧本(běn)就有一些名将死(sǐ)去不出现(xiàn)了。
拿讨伐董(dǒng)卓剧(jù)本举(jǔ)例子,小编玩(wán)三国(guó)游戏习(xí)惯性选刘备(bèi)。众所周知,比武大会需要5个(gè)将领(lǐng),而刘备出场只有4个,并(bìng)且在平原因为相性问题,搜(sōu)到管辂也不会加入,如果不使(shǐ)用秘籍的话,那刘备100%不能参加第一次比武大(dà)会。这样的话那只(zhī)能等到第二年参加。
如果不愿意等,那可以选择(zé)开启秘籍ODS3ON,在(zài)开启无限政(zhèng)令COMMAND。
这样的话就可以直接离间吕布了,大(dà)概(gài)离间(jiān)8次后就可(kě)以招降吕布,这样的话(huà)刘备(bèi)军就有5个将(jiāng)领了。离间吕布的原因也是为了给比武夺冠有一个保(bǎo)障。吕布的武(wǔ)力还(hái)是摆(bǎi)在那(nà)里的。
招降吕布后就不要再离(lí)间其他武将了,并且最(zuì)好是把无限政令关闭,不然游戏(xì)就没(méi)有多少趣味(wèi)了。
离间完吕布后,还可(kě)以让刘(liú)关张(zhāng)攻打一(yī)下韩馥,这样关张都(dōu)可以升到4级,等下(xià)比武更加好打一点,千万别觉(jiào)得关张加上吕布(bù)就可(kě)以稳着夺冠了,当等(děng)级不高血量都(dōu)比较少的时候,吕布不一定打得过黄盖(gài)之流。
顺(shùn)便提一(yī)下,打韩馥时,如果有俘虏敌将,那还是(shì)放(fàng)了算(suàn)了,这(zhè)时抓住那等级就上不去了。
升到4级可以学(xué)习一(yī)下武将技(jì),一般(bān)选择打将的技(jì)能为主(zhǔ),这样(yàng)等下比武时会更加简(jiǎn)单(dān)。
这时对玩家(jiā)构成威胁的(de)队伍是袁绍军、曹操军、孙坚军。而董(dǒng)卓军因为没有吕(lǚ)布(bù)的存(cún)在,已(yǐ)经对刘备军(jun1)构不成威胁了。如果运(yùn)气(qì)不好,先后(hòu)碰上这3支队伍,那还(hái)是需要好(hǎo)好研究一下的。刚试了一下(xià),满血的(de)吕布打(dǎ)满血程(chéng)普,结果吕布没打过。
但如果是遇到这张图中的(de)3支队伍,那关羽一个人就可以打穿了,最多就是让(ràng)张飞或者吕布来结尾。
如果不是(shì)追求刘备(bèi)军第一年能(néng)比武的玩家,那以上所(suǒ)说全是废话。因为只(zhī)要玩家熬过了前期,后面比(bǐ)武随随便便就(jiù)能拿冠军。
当(dāng)比武结束后,皇(huáng)帝会出来宣布冠军(jun1),这时能得到金钱和功勋,只要每次得完功勋后(hòu)按键盘上(shàng)的F4,那就(jiù)会重复得(dé)金钱功勋(xūn),这样经验就会一直涨,等级自然就慢慢上去了。如果有时(shí)间,那可以直(zhí)接(jiē)升到(dào)满(mǎn)级。如果觉(jiào)得前期比武(wǔ)经验比较少(shǎo),那升(shēng)到10多级后就(jiù)放弃,等(děng)下一年(nián)的比(bǐ)武(wǔ)再升(shēng)级。
朴刀兵:克弓箭兵、飞刀兵(bīng)、链锤兵、蛮族(zú)兵(bīng)。
铁锤兵:克朴刀兵、蛮族(zú)兵、藤甲兵。
长枪(qiāng)兵:克朴(pǔ)刀兵(bīng)、源蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼(zéi)。
弓箭(jiàn)兵:克长枪兵、大(dà)刀兵、铁锤兵。
链锤(chuí)兵:克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵:克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵(bīng)、蛮族兵、黄巾贼。
武斗兵(bīng):克弓箭兵(bīng)、飞(fēi)刀兵、长枪兵、朴刀兵(bīng)。
大刀兵:克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵(bīng)、藤甲兵(bīng)。
1. 不要(yào)搞紫色装(zhuāng)备,低一级红色(sè)装备属性比当前等级橙色(sè)还高(gāo),优先(xiān)升(shēng)级武器和(hé)护手(shǒu)到红色
2. 熔(róng)铸优先开最上面(miàn)和最(zuì)右边的部位,左下角两个部(bù)位洗(xǐ)不出攻击,后(hòu)期再解(jiě)锁
3. 洗练时8级以上攻击(jī)属性可锁,但别浪费太多洗练(liàn)锁,建(jiàn)议解锁流彩(cǎi)后再重点锁(suǒ)
4. 元宝别乱(luàn)花在洗练锁上,紫金(jīn)宝箱和(hé)尊享宝箱(xiāng)能开出,50元宝一个买着(zhe)不划算
1、【国战灭城,统乱(luàn)天下】特色国(guó)战(zhàn)体系被触发,第一(yī)次体验三国之乱(luàn),真正的万(wàn)人之战。
2、【精心培养,开创伟业】将军先进,培养最终成为(wéi)伟(wěi)大(dà)的武(wǔ)器,特殊的将军命运体系(xì)。
3、【经典战斗,还原(yuán)历史】真实再(zài)现三国历史事(shì)件(jiàn)!战斗还(hái)原了三国英传的(de)经典模式(shì)。
4、【行军布(bù)置,锻造(zào)神兵】行军布置讲究(jiū)兵种排(pái)兵布阵(zhèn),绿、蓝、紫、橙、红五种(zhǒng)等级。
1. 水墨画风勾勒三国乱世,动态天气影响战场形(xíng)势,3D无(wú)缝地图探索无阻(zǔ)碍(ài)
2. 划线(xiàn)微操指挥部队,地形(xíng)加成与伏兵机制交织,战局胜负不(bú)靠数值靠(kào)策略
3. 千人同屏国战实时开打(dǎ),军(jun1)团协作争夺城池,击破(pò)雕像(xiàng)尾刀定归属(shǔ)充(chōng)满博弈
4. 武将单挑技能互相牵制,连招与怒气值设(shè)定加持(chí),对(duì)战过程紧(jǐn)张刺激(jī)
v3.5.0
1.新增了40个自设(shè)武(wǔ)将头像,男(nán)性武将20名,女性武(wǔ)将(jiāng)20名
2.变更自(zì)设武将(jiāng)的能力属(shǔ)性,使武将技、军师技(jì)的分配自由度变大(dà)
3.增(zēng)加五种游(yóu)戏字型
4.在(zài)黄(huáng)金贼、猛兽特(tè)殊(shū)事件(jiàn)可选择(zé)出阵武将
5.新增加(jiā)特殊宝物
6.新增&难度&选项
7.加入密技功能,如无限指令、无限金钱、无限功勋值
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