【饿殍明(míng)末千里行手游免(miǎn)费版】是(shì)一款角色扮演游戏,非常经典的剧情游(yóu)戏,在其中有着(zhe)非(fēi)常浓厚的历史背景,融入了全新的解释(shì),搭配二次(cì)元的画面设计,你可以感受到很丰富的玩法瞬间。游戏中的角色很丰(fēng)富,各种各样(yàng)的故(gù)事情节代入感很强!
1、游戏有着(zhe)浓厚的历史背景和故事情节(jiē),让玩家体验一场史诗级的旅途。
2、多样化的(de)结(jié)局,玩(wán)家的选择决定后续的发展,带来不(bú)同(tóng)的(de)故事(shì)体验。
3、采(cǎi)用二次元的画风,融入(rù)国风元(yuán)素,带来视觉上(shàng)的独特享(xiǎng)受。
1、多个不(bú)同(tóng)的结(jié)局,每个(gè)结局都对(duì)应着(zhe)不同(tóng)的游戏进程和玩家决策,让玩家可以体验(yàn)到多样性的游戏体验。
2、以文字冒险的形式展开,玩家(jiā)需要(yào)通(tōng)过阅读(dú)文本来做出各种决策,感受(shòu)到历史事件(jiàn)的复杂性和多样(yàng)性。
3、人物角色形象生(shēng)动,深入刻(kè)画了他们(men)的性格(gé)、经(jīng)历和命运(yùn),让玩家更加贴近于(yú)历史人物。
1、游(yóu)戏有着二次元的画风设计,有着出色的风格设(shè)计。
2、每个角色都(dōu)有着配音演员来进(jìn)行演绎,效果(guǒ)是(shì)很(hěn)出色的。
3、整个(gè)世界观的塑造是很(hěn)出色的,让玩家可以参与到其(qí)中。
1、【故事背(bèi)景】
“岁大饥,人相食(shí)。” —— 《明史 卷二三三(sān) 列传第一(yī)二一》
故事(shì)背景为明末(mò),展开(kāi)时间为崇祯元(yuán)年至崇祯十四年。
故事地点主要在陕地、晋地和中原。
当时,土地兼(jiān)并严重(chóng),国家(jiā)内忧外(wài)患,又恰逢多(duō)灾多难的小冰河期。
连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍(piǎo)遍地、反(fǎn)军(jun1)四起。
2、【剧情体验】
零创游戏工作室继“好评如潮”的《葬花(huā):暗黑桃花源》后的文字冒险游戏第(dì)二作,依(yī)然由制(zhì)作人嵇零负责(zé)全剧本制作。
本作高自(zì)由(yóu)度(dù),有25万字不重复文本和9个不同(tóng)结局,玩家(jiā)可在(zài)明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断(duàn),做出自己的选择,不(bú)同(tóng)的选择所(suǒ)导向的结局差(chà)异极(jí)大。
3、【视觉(jiào)效(xiào)果】
独树一(yī)帜的(de)明末国风二次(cì)元风格主题,注重写实的厚涂(tú)风格(gé)。
严谨考究明朝末年的服装、建(jiàn)筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美(měi)感的兼(jiān)顾。
猫杀:在第二章选择快速后退会(huì)触发(fā)这个结局。
兵杀:在第(dì)五章选择(zé)立刻(kè)出(chū)手会导致这个结局。
相残:在第九章选择相(xiàng)信(xìn)舌头会触发(fā)这个(gè)结局。
闯(chuǎng)杀:在第十二(èr)章选择(zé)全力逃跑会引发(fā)这个结局。
报应:在(zài)第十三章(zhāng)选择卖个好(hǎo)价钱会导向(xiàng)这个结局。
此外(wài),还有一些与(yǔ)满穗好感度(dù)相关的结局:
无(wú)言:满穗(suì)好感度(dù)低时触发。
快(kuài)逃(táo):满穗好感度中等时(shí)触发。
不见:满穗好感度高时触(chù)发。
真结局和特殊结局:
同生:在游戏的最后选择加入闯军,会导(dǎo)向真结局。
共死:选择诛杀豚妖,会导向特殊结(jié)局。