udk3中文版是(shì)一款免(miǎn)费的3D游戏开发引(yǐn)擎,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术(shù)驱动(dòng),并且(qiě)运用(yòng)了强大的兼容脚(jiǎo)本。udk也就是虚幻(huàn)引擎(qíng)编辑器,是(shì)目(mù)前全(quán)世界最先进(jìn)的游戏引(yǐn)擎,UDK是创建您(nín)期望创建任何类型的(de)虚拟世界的最佳解(jiě)决方案,包括(kuò)从(cóng)竞(jìng)技游戏到(dào)仿真。

全(quán)新的移动控件将会以绝对位(wèi)移(Absolute Translation)模式显示。这是新(xīn)的默认位移图(tú)示。
全新的同时能控(kòng)制(zhì)位移(yí)和(hé)旋(xuán)转的操作控(kòng)件添(tiān)加。这个新(xīn)工具为关卡设计(jì)师(shī)搭(dā)建关(guān)卡雏形提供了极大(dà)便捷,然而此项(xiàng)功能默认是关闭的。
旋转控件(jiàn)更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。
现在可以在透视图使用(yòng)框(kuàng)选功能。
新版(bǎn)的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找(zhǎo)到。
全新的可(kě)以追(zhuī)踪带骨骼模型actor的眼睛(jīng)或头部运动轨迹(jì)的HeadTracking轨道(dào)添加到Matinee中。
当(dāng)以一个新(xīn)名(míng)称(chēng)保存当(dāng)前关卡时,现(xiàn)在(zài)您可以同时重(chóng)命名所有子关卡(kǎ)(sub-levels),如果有必要的话,您(nín)也(yě)可以加上(shàng)新(xīn)的前缀名来(lái)说明(míng)功能。
新的“移(yí)动/重(chóng)命(mìng)名”资(zī)源控制命令添加。
当拷贝复数的soundcues到(dào)其(qí)他文(wén)件包中(zhōng)的时候,现(xiàn)在将默认勾(gōu)除(chú)“名称后缀(Name Suffix)”复选框。
全新的在编辑器视窗(chuāng)中“高(gāo)亮显示(shì)位于(yú)鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和(hé)BSP表面)添加。
AnimSet编(biān)辑(jí)器(qì)现在(zài)可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来(lái)实现搜(sōu)索(suǒ)功能。
贴图浏览器现在(zài)使用(yòng)棋盘格来表示(shì)半透明贴图,以便更(gèng)好的查看。
在(zài)属(shǔ)性窗口(PropertyWindows)中打开或者(zhě)关闭属性(xìng)之间(jiān)水平(píng)网格线的选项可以使用了。
在序(xù)列(sequence)的开始/结(jié)束动作上双击可以使您返(fǎn)回父(fù)序(xù)列。
当导出为FBX格式的文件时,用户不再(zài)需要将网(wǎng)格转(zhuǎn)换为(wéi)三角(jiǎo)面。
重建并检(jiǎn)查(chá)关卡(kǎ)的命令(lìng)行选项(xiàng)现在可以使用了。
自(zì)动(dòng)构建并提交(automatic build and submit)工具(jù)不再需(xū)要(yào)检(jiǎn)查每个动(dòng)态(tài)载入的(de)关卡(kǎ)后才能进行(háng)