dota6.73ai中文版(bǎn)地(dì)图(对(duì)抗地图)这是一个(gè)游戏地图,可以(yǐ)用于《dota》这款(kuǎn)好玩(wán)的游戏中,使用这个dota6.73ai中(zhōng)文版(bǎn)地图(tú)(对抗地图)可以使游戏可玩(wán)性大大提升,《DotA》(Defense of the Ancients),可以(yǐ)译作(zuò)守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪(xuě)公司(sī)出品即(jí)时战(zhàn)略游戏《魔兽争(zhēng)霸3》的一(yī)款多人即时对战、自定(dìng)义地图,可(kě)支持10个人(rén)同时连(lián)线游戏(xì),是(shì)暴雪公司官方认可(kě)的(de)魔兽争霸(bà)的RPG地图(tú),还不赶快(kuài)来红(hóng)软下载这个dota6.73ai中文版地图(对抗地图)。
中文名称(chēng):dota6.73ai中文版地图(对抗地图)
英文名(míng)称:Dota6.73ai Chinese map (against map)
更新日期:2017-09-04
所属类型:游戏地图
所属版(bǎn)本:V6.73
优化DOTA6.73AI : 地卜师(快速(sù)忽悠和地之突袭),光之守(shǒu)卫(wèi)(优化(huà)了致盲之光的施法位置)
优化DOTA6.73AI : 凤凰(烈日炙烤)
修(xiū)正了AI的法球技能(néng)和(hé)分裂射击(jī).
当(dāng)AI英(yīng)雄(xióng)死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获(huò)得速率中),并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率.
修正AI对真视(shì)宝石的反(fǎn)应.
修正(zhèng)DOTA6.73AI 金钱bug.-ng模式下(xià)金钱奖励设为0
优化DOTA6.73AI 沙王使用掘地(dì)穿刺和地(dì)震-闪烁.
略微优化了影魔的毁灭(miè)阴影的使用.
取消了所有的伪技能,替换了基础命令.(巨(jù)魔战将的远程旋风飞斧,蝙蝠骑士的(de)烈焰破击(jī),凤凰(huáng)的 烈日炙烤)
修正: 痛苦女王不使用超声冲击波(bō).
修(xiū)正: 错误(wù)的烈(liè)日炙(zhì)烤(kǎo)命令.
修正了主宰在无(wú)敌斩中(zhōng)使(shǐ)用剑刃风暴的问题.
当(dāng)AI英(yīng)雄(xióng)杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s(从当前(qián)获得速率中),并(bìng)且如果当前获(huò)得速率高于初始速率,将会重置(zhì)为初始速率(lǜ).
在(zài)以上内容本版AI更加智能优化,等等(děng)...
最早的DOTA地图(tú)则在混乱(luàn)之治时代就出现了,一位叫做(zuò)Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中(zhōng)两(liǎng)队都只有(yǒu)总共5个英雄,非常(cháng)简(jiǎn)单(dān)。
Euls退出之后有位玩家整合了(le)很多个英雄(xióng)制(zhì)作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不(bú)久,IceFrog同Neichus对(duì)地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出(chū),IceFrog成(chéng)为主要的地图程序(xù)员,负责(zé)包括游戏的执(zhí)行和平衡的(de)测试在内的任何工作。随着6系(xì)列版本不断被发布,bug的修正(zhèng),新的英雄和新增加(jiā)的法术不断被引(yǐn)入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家(jiā)需要操作英雄,通过摧毁对方遗(yí)迹建(jiàn)筑来获取最终胜利。这(zhè)种(zhǒng)多人在线竞技模式(shì)后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生(shēng)了深远的影响。

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