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帝国时代(dài)3:亚洲王朝简体中文版

游(yóu)戏语言:
简(jiǎn)体中(zhōng)文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
1.85 MB
游戏类型:
即时战略
游戏评级:
4
更新时间:
2015-06-21
游戏简介

《帝国时(shí)代3:亚洲王朝简体中文版(bǎn)》是由Big Huge推出的(de)一款即时(shí)战略游戏,是帝(dì)国时代3的一部资料,帝国时代3:亚洲王朝简体(tǐ)中文版将会把(bǎ)玩家带(dài)入(rù)全(quán)新(xīn)的东方(fāng)世界之中,你可(kě)以(yǐ)选择扮演中(zhōng)国、日本以及印(yìn)度三(sān)支亚洲文明抵御欧(ōu)洲力(lì)量的(de)入侵。帝国时代3:亚洲王(wáng)朝简(jiǎn)体(tǐ)中文版完成(chéng)了游戏中(zhōng)的文本汉化,使玩家能够更好(hǎo)的理解内容(róng)进行游戏,有兴趣的玩家可(kě)以下载帝(dì)国时代3:亚洲(zhōu)王朝简体中(zhōng)文版玩玩。rXh红软基地

游戏介绍

帝国时代3:亚洲王(wáng)朝故事讲述了(le)东西方(fāng)两大(dà)王朝:古罗马帝(dì)国与中原的汉帝国(东汉)进行的一场联姻。罗马帝国王(wáng)子要娶中国的公主,王子率领团队远道而来,在约定的婚礼地点遇到了海盗。海盗头目有一定的(de)魔法,公主被掠走(zǒu),王子险遭不测。在一个勇士的帮助下,汉朝(cháo)将军率领(lǐng)土著攻进了海(hǎi)盗(dào)的大本营,但是(shì)汉将军(jun1)及勇士(shì)都不(bú)幸遇难(nán)。而强大(dà)的汉王朝与罗(luó)马帝国(guó)联军则(zé)肃清了海盗,帮助土著(zhe)建造了马来西(xī)亚(yà)。rXh红软基地

新增国家

在亚洲王朝资料片中又(yòu)加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两(liǎng)代,从郑和下西洋直到清末,游戏(xì)中的设计既富有(yǒu)传统气息而又不(bú)缺乏华丽的火药(yào)武器,经济实力强大;日本较(jiào)早从葡萄牙人学到火药技术,游(yóu)戏中兵种素质高(gāo)杀(shā)伤力大,步兵质量犹(yóu)高,是(shì)典型的军事强(qiáng)国(guó);印度的历史则(zé)主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统(tǒng)治的时代,设(shè)计同(tóng)样富有民族特色,还拥有强大的战象(xiàng)军团和快(kuài)速(sù)的骆(luò)驼(tuó)骑兵。rXh红软基地(dì)
中国(城市:北(běi)京)rXh红软基地
1.可以训练由两种军(jun1)事单位所(suǒ)组成的旗军(jun1),不能(néng)单独(dú)造一个(gè)军事单位,没有马厩,所有旗军均(jun1)在演武堂和城堡里面训练。一(yī)共有八种旗(qí)军,普遍价格便宜(yí),性价比较高。rXh红软基地
2.没有住房,取而代之的是可以让单位(wèi)驻守(shǒu)和接受支援的村庄,可(kě)以支持20人口,还可以蓄(xù)养动物。rXh红软基地
3.亚洲国家(jiā)必须通过农(nóng)民建造奇观进入新时代,而不是在(zài)城镇中心里面(miàn)的升级选项。中国的(de)奇(qí)观分别是:颐和园(自动(dòng)生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的(de)战斗力),大报恩寺塔(提(tí)供(gòng)资源)和天(tiān)坛(快速治疗所有(yǒu)部队)。rXh红软基地
4.亚洲国家可以通(tōng)过(guò)建(jiàn)造领事馆与某个欧(ōu)洲国家结盟来影(yǐng)响其他国(guó)家的干预程度,通(tōng)过支付出口商品(茶叶)得(dé)到欧洲强国(guó)的军事单位和经济支援。村民在(zài)工作时即自动缓慢产(chǎn)生茶叶,而不影(yǐng)响工作效率。rXh红(hóng)软基地
5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥(yōng)有击昏宝藏守护(hù)者的技(jì)能。中国的英雄是(shì)少林大师,是游戏中攻(gōng)击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少(shǎo)林大师杀死的单位有20%的(de)几率(lǜ)变成少林(lín)弟子,类似(sì)于欧洲(zhōu)的(de)近战骑兵,在战场(chǎng)上是(shì)不可(kě)小视的一支力(lì)量(liàng)。rXh红软基地
6.中国是所有国家中最早(zǎo)拥有火炮的国家,孔庙可以自动(dòng)生(shēng)产中国特种炮(pào)兵:神(shén)火飞鸦。rXh红软基地
7.亚洲国家都拥有一个(gè)独特建筑(zhù):城堡(bǎo),既(jì)可以造兵(一般是(shì)攻城武器类兵种)也具备防守的能力。rXh红软基地
8.中国是游戏中人口最(zuì)大的(de)国家,别的(de)国家的(de)人口数是200,而中国拥(yōng)有220的人口。rXh红软基地
9.中国的虎蹲炮是游(yóu)戏中占人口数最少的炮兵(bīng),只占1人(rén)口。rXh红软基地(dì)
10.亚洲(zhōu)国家都拥有寺院,用来提供(gòng)和尚的特殊升级(jí)和购买归化佣兵。rXh红软(ruǎn)基地
独特(tè)部队(duì):诸葛(gě)弩(nǔ)、中国长枪兵、草(cǎo)原骑兵、怯(qiè)薛、连枷(jiā)骑兵、流(liú)星(xīng)锤(chuí)骑兵、火枪绳手(散兵)、长(zhǎng)刀手、猛火油柜、虎(hǔ)蹲炮、神火飞鸦(yā)、满(mǎn)洲骑射手(shǒu)(佣兵)、明朝(cháo)铁(tiě)军(jun1)(佣兵)、少林藤牌手(佣兵(bīng))、福船(chuán)、火(huǒ)帆船。rXh红软基地
优势(shì)部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛(měng)火油柜、神火飞鸦、福船(chuán)、诸葛弩(nǔ)。rXh红软基地(dì)
独特建筑:村(cūn)庄、颐和园、孔庙、白塔、大(dà)报恩寺、天坛奇观、演武堂(táng)。rXh红(hóng)软基地
元首:康(kāng)熙皇帝rXh红软基地
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲(zhōu)得到的工厂(chǎng)和(hé)资源流、村庄畜牧等一(yī)系列优势。中国的部队多为两种部(bù)队捆(kǔn)绑生产,骑兵(bīng)、步兵种(zhǒng)类(lèi)异常(cháng)丰(fēng)富,多数价格便宜性价(jià)比较高,又能(néng)从领事馆获得欧洲国家(jiā)的部队(duì),往往部队种类杂数(shù)量多(duō)气势壮(zhuàng)观。堡垒时代有强大的(de)御(yù)林军(jun1)(连枷(jiā)骑兵和流星锤骑(qí)兵),后者具有(yǒu)攻击距离使得他(tā)们成(chéng)为堡垒时代近战骑(qí)兵中的佼佼者;而后期升级后的旧(jiù)汉军(诸葛弩+长枪兵(bīng))又拥(yōng)有(yǒu)翻倍的血(xuè)量(liàng)和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻(gōng)城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快(kuài)的猛(měng)火油柜、只要1人口却擅长反炮(pào)的虎蹲炮都(dōu)是令人羡慕的兵种,而(ér)稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相(xiàng)当可观的!此(cǐ)外中国可以生产火战船(爆破舰),又让(ràng)中(zhōng)国成为(wéi)帝国(guó)3里海战的佼佼者。rXh红软基地
日本(城市:江户)rXh红软基地
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田(tián),上限75个。日本可以运送樱(yīng)花园马车来采集食物,效果和采集果(guǒ)子一样。rXh红软(ruǎn)基地
2.神社支持10人(rén)口的住房,同(tóng)时具(jù)备(bèi)自(zì)动生(shēng)产某(mǒu)样资源的能(néng)力(lì),而且可以吸引附近(jìn)的动物以增加神社的(de)生产资源的效(xiào)率,而被吸引(yǐn)的(de)动(dòng)物不论敌(dí)人还是盟友都不能打猎。rXh红(hóng)软基地(dì)
3.亚洲国(guó)家必须通过农(nóng)民建造(zào)奇观进入(rù)新时代,而不是在城镇(zhèn)中心里面的(de)升级选项。日(rì)本的奇观分别是:东照宫(提供20人口(kǒu),吸引8个(gè)动物,并增加所有(yǒu)神(shén)社50%资(zī)源(yuán)产生(shēng)速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本(běn)和时间(jiān)及复活大名(míng)),镰仓大(dà)佛(提(tí)供(gòng)告密(mì)技能)和(hé)鸟居(增加部队杀敌所得(dé)经验)。rXh红(hóng)软基地
4.日本不但可以与欧洲国家结盟(méng),还可(kě)以进行日本锁国(guó)得到日本本土的强力佣兵,并增加日本(běn)陆地兵种的攻击力(lì)。rXh红软(ruǎn)基地
5.日本的和尚有两(liǎng)个,但是生命(mìng)值只有(yǒu)普通英雄的一半。日本和尚(shàng)能(néng)够建造神(shén)社,在遇到危险的时候可以(yǐ)使用该技(jì)能扔(rēng)下烟雾弹立即(jí)回到城镇中心,而且(qiě)拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人(rén)。rXh红软(ruǎn)基地
6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。rXh红软基地(dì)
7.日本可(kě)以从(cóng)主城(chéng)运送强力(lì)的大名,作战能力(lì)强大,有可(kě)以增加附近单位的(de)攻击力或生命值(zhí)的(de)光环,而且还(hái)可以作为移动堡垒(lěi)建(jiàn)造军(jun1)事单(dān)位(wèi)和(hé)接受(shòu)资源。战死后还能通过(guò)幕府奇观复活(huó)。rXh红软基地
8.日本在时代4进(jìn)行争霸战(zhàn)可以日本锁国支付4000茶(chá)叶进行明治维新(xīn),直接升级到帝国时(shí)代(dài)。rXh红软基地
独特部队:铁炮足轻、弓箭(jiàn)足轻、日(rì)本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢(shǐ)、国崩(bēng)炮、日本船(chuán)、安宅船(chuán)、铁甲船、忍(rěn)者(zhě)刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(zhě)(锁国)、旗本武士(锁国)、武士(shì)浪人(佣兵)、僧兵(佣(yòng)兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣(yòng)兵)。rXh红软(ruǎn)基地
优势部(bù)队:日本武士(shì)、铁炮足轻、大(dà)名。rXh红(hóng)软基地
独(dú)特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓(cāng)大佛和鸟居(jū)奇观(guān)、樱桃园、道场(自动免费(fèi)生产军事单位)rXh红(hóng)软基地
元首:德川家康rXh红(hóng)软基地
日本(běn)是游戏中最(zuì)著名的经济强国,前期农民基本不(bú)用出门,通过和尚在地(dì)图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的(de)经济收入,神社免费产资(zī)源(yuán)并可随(suí)时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对(duì)方的骚扰乃至压制(zhì)都几乎(hū)成为无用功,也让(ràng)日(rì)本成为帝国3中的最强国之一(yī),但后期75农的上限则制约(yuē)了其(qí)后期(qī)经济(jì)实力。日本部队普遍(biàn)价格高属性高,尤以步兵为强大(dà),弓箭足轻和(hé)铁炮足轻本身攻击力惊人,还有(yǒu)金阁寺、大(dà)名、锁(suǒ)国等一(yī)系(xì)列光环加成(chéng),堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆(chāi)房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用(yòng)性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远(yuǎn)程(chéng)步兵,流(liú)镝马反骑(qí)乏力(lì)但反炮(pào)不错。日本的炮(pào)兵实(shí)力平(píng)平(píng),不(bú)过也算值得一用。日本的领(lǐng)事馆(guǎn)可以选择锁(suǒ)国,生产(chǎn)本土佣兵,其(qí)中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽(suī)然不能量(liàng)产。rXh红软基地
印度(城市:新德(dé)里(lǐ))rXh红软(ruǎn)基地
1.农(nóng)民用100木头建造,不过(guò)农民初始砍树效(xiào)率(lǜ)已经在(zài)市场自(zì)动升级到了第三级了,并(bìng)拥有两张木(mù)流(liú)卡,住房只需80木(mù)即提供10人口。rXh红软基地(dì)
2.印度(dù)农民不(bú)能吃牛,但可以建造圣地(dì)养牛,圣地的牲畜可以(yǐ)自动生产经(jīng)验点数。rXh红(hóng)软基地
3.印度的奇观分别(bié)是:阿格拉堡垒(攻(gōng)击敌人,生产(chǎn)部队,接受支(zhī)援),查米纳塔门(mén)(生(shēng)产曼沙达(dá)尔),老鼠神庙(miào)(提高附近农民(mín)工作效率(lǜ)),胜利塔(短(duǎn)时间增加部队战(zhàn)斗力)和泰姬玛哈(hā)陵(短时间停(tíng)止战场上一(yī)切战斗(dòu))。rXh红软基地(dì)
4.印度的和尚有两个,叫婆(pó)罗(luó)门,是骑在大象(xiàng)上(shàng)的(de),但是生(shēng)命值(zhí)只有普通英雄的一(yī)半(bàn)。印度(dù)和尚开局即可治疗部队,攻击时(shí)有一定几(jǐ)率(lǜ)自动击昏单(dān)位目(mù)标(biāo)的被动技能,但击昏(hūn)时间很短暂(zàn)。后期还可大量生产动物作战。rXh红(hóng)软基(jī)地
5.每次运送(sòng)主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值(zhí)。rXh红软基(jī)地
6.游戏中唯(wéi)一拥有象兵的(de)国家(jiā),有长枪战象,战象射手(象轿),连枷(jiā)战象,攻城战象(象炮)等,他(tā)们(men)价格昂贵,占(zhàn)人口(kǒu)数多,但是战斗力惊人。rXh红软基地
7.拥有芒(máng)果园人力车,可以免费建造芒果园(yuán),农民可以在里面砍树获得木材。rXh红软基地
8.游戏中唯一(yī)拥有(yǒu)骆驼(tuó)的国家,有骆驼轻骑兵(bīng)和骆驼火枪手,他们移动速度(dù)飞快,战斗力同(tóng)样(yàng)不俗。rXh红软基(jī)地
独(dú)特部队:印度火枪(qiāng)手、廓尔(ěr)喀(kā)散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑(qí)兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连(lián)枷战象、攻(gōng)城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船(chuán)、轮刃兵(佣兵(bīng))、虎爪兵(bīng)(佣兵)、印度札特枪骑兵(bīng)(佣兵(bīng))。rXh红(hóng)软基地
优势部队:长枪战象、印(yìn)度火枪手、软(ruǎn)剑(jiàn)兵。rXh红软基地
独特建筑:客(kè)栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳(nà)塔(tǎ)门,胜利塔,老鼠神(shén)庙(miào)和泰姬(jī)玛哈陵奇观、芒果园(yuán)、圣地(dì)rXh红软基(jī)地(dì)
元(yuán)首:阿克巴大帝rXh红软基地
印度农民需(xū)要木材,但是(shì)拥有(yǒu)伐(fá)木科技上的一系(xì)列(liè)加成,并(bìng)且卡片送村(cūn)民,使得印度前中(zhōng)期(qī)经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵(bīng)种异常全面,火枪散兵(bīng)xx近战(zhàn)骑兵远程(chéng)骑兵一(yī)应俱全而且(qiě)性价比均很(hěn)高,使得印度殖民(mín)大战非(fēi)常强(qiáng)大(dà),是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵(guì)但(dàn)威力(lì)惊人的战(zhàn)象军(jun1)团,以及(jí)从主(zhǔ)城运(yùn)送、近战反重步的(de)软(ruǎn)剑兵(bīng),同(tóng)样(yàng)是同类兵(bīng)种中的(de)佼佼者(zhě)。值得一提(tí)的是从主城运(yùn)送的软剑兵,属性相当于(yú)散兵但却近身作战(zhàn),但是血(xuè)多攻高攻速快有范围(wéi)溅射,几乎吃定所(suǒ)有其他步兵,是非常变态的兵种(zhǒng)。rXh红软基地

新增文明

本作增加了(le)3个(gè)新文明。每个亚(yà)洲文明开始时皆(jiē)有和尚而非探(tàn)险家(jiā),而(ér)日(rì)本及印度(dù)一开始时有两个。和尚(shàng)没有狙击(jī)能(néng)力,但可以(yǐ)击昏宝藏守护者(zhě)并拥有很(hěn)强(qiáng)的武术技,而日本和尚则可建造神社。rXh红软基地
印度 — 该文明没(méi)有(yǒu)任何运送村民的(de)卡牌,但能够(gòu)在每(měi)次船运收到(dào)一个村民(mín)。所有非船(chuán)运得到的村民(mín)需花费木材而非(fēi)食物生产(chǎn),为此(cǐ)他(tā)们可以运送(sòng)芒果园(yuán)以方便采(cǎi)集木材。军事方面,骑(qí)兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵(bīng)、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不(bú)同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌(dí)人与建(jiàn)筑,而骆驼(tuó)则较弱,但移动速度(dù)较快。印度兵、廓尔喀兵和(hé)拉杰普特人则是主要(yào)的步兵单位。所(suǒ)有印度的(de)和尚都骑大象(xiàng)及能于作战时治疗其他单(dān)位(wèi)。rXh红软基(jī)地
中国 — 该文明拥有使每(měi)座(zuò)村落及市镇中心旁产生一个(gè)村民(mín)的难民卡。即(jí)使中国人(rén)在(zài)游戏开始时只(zhī)有一(yī)个和尚以及一名弟子,和(hé)尚是亚洲(zhōu)唯一能于发现(xiàn)时代训练军事单位(弟子),以(yǐ)及和其他和尚及探险家比较(jiào)之(zhī)下,拥(yōng)有最大的攻击(jī)点(diǎn)数(shù)的「探(tàn)索单位」。他们专门于炮兵单位(wèi),例如(rú)神火(huǒ)飞(fēi)鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的(de)步兵包括中(zhōng)国长枪兵、中国连弩兵(bīng)、长刀兵和火绳枪兵。他(tā)们拥有多种骑(qí)兵,其(qí)中包括流星(xīng)锤骑兵、草原骑(qí)兵和连枷骑兵。中国人(rén)亦有比其他文明更(gèng)高的人口限额——高(gāo)达(dá)220人口(kǒu)点数,而非其他(tā)文明(míng)通常的(de)200人(rén)口。他们不能训(xùn)练独立(lì)的单位,取而(ér)代之的是旗军。旗军结合(hé)两种不同单(dān)位--包(bāo)括(kuò)步兵、骑兵和炮(pào)兵——同(tóng)时训练,例如「旧汉(hàn)军」就是中国(guó)长枪(qiāng)兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩(jiù)的功(gōng)能,而旗军就(jiù)在(zài)这里训(xùn)练(liàn)。虽然(rán)旗(qí)军的每个单(dān)位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。rXh红软基地
日本(běn) — 该文明拥有可以(yǐ)说(shuō)是移动堡垒,并能在(zài)作战期间不停地训练士兵(bīng)及攻城武器(qì)的大名。日本村(cūn)民不能经过畜牧及打猎来收集食(shí)物,但能藉由建造(zào)神社,吸引可(kě)被(bèi)畜牧及猎补的动物(wù)来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每(měi)个(gè)能支持(chí)10个人(rén)口。日本人亦可以(yǐ)使用人(rén)力车建造樱花园。日本的(de)另一(yī)优势是家(jiā)乡城市能(néng)再(zài)一次传送大部份的(de)卡。日本拥有昂贵(guì)但很(hěn)具威力的军事(shì)单(dān)位,例如日本武士、日(rì)本火(huǒ)枪步兵、日(rì)本长弓兵、流镝马(mǎ)及薙刀(dāo)骑兵,而炮兵单位更有焙烙火(huǒ)矢及国崩炮。而其海上(shàng)单(dān)位亦具相当威力。例如,日(rì)本海军之中的铁甲船为当中最强的战船(chuán)。另外日本和尚亦能建造神社(shè)。rXh红软基地
本扩充包(bāo)的另一个(gè)特色(sè)是新(xīn)增了只(zhī)能(néng)够被(bèi)海军单位(wèi)收集(jí)的(de)水上宝藏。rXh红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
领事馆与(yǔ)佣兵(bīng)rXh红软基地
每种新文族(zú)都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧(ōu)洲势力结盟以及(jí)交换「出(chū)口商(shāng)品」(一(yī)种(zhǒng)新(xīn)的(de)资源(yuán))。[13]出(chū)口商品能用作招(zhāo)募强(qiáng)大(dà)的外(wài)国(guó)盟军和获得其他国(guó)家的科(kē)技。再(zài)者,玩(wán)家可因(yīn)应需求而调较获得(dé)出口商品的速(sù)度(dù)。除了与欧洲国家结盟,日本玩家(jiā)亦可以选择锁国。rXh红软基地(dì)
游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练(liàn)或由(yóu)家乡城市传送(sòng)。他们包括:rXh红软基地
印度札特(tè)长矛兵:反步兵(bīng)的(de)印度骑兵。rXh红软基地(dì)
明朝铁(tiě)军:来自中国(guó)的(de)步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵(bīng)时有(yǒu)特别加成。rXh红(hóng)软基地(dì)
轮刃兵:会投掷火环(huán)造成(chéng)区域性(xìng)伤害的印度锡克教单位。rXh红软基地
少林藤盾兵:行动迅速的中国(guó)轻型步(bù)兵。rXh红软(ruǎn)基地
马拉塔土匪:一(yī)种有着短射程的印度步兵(bīng)。rXh红软基地
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击(jī)力弱,是十分残(cán)忍(rěn)的(de)盗贼。rXh红(hóng)软基地
虎爪(zhǎo)兵:印度(dù)的近身攻击单位,在对付步兵时(shí)攻击力有加(jiā)成。rXh红软基地
印度火兵:来自印度,擅长克制建(jiàn)筑物相当于掷弹兵的单位(wèi)。rXh红软基地
西班牙征服者:耶稣(sū)会的长距离(lí)骑兵单位。rXh红软基地(dì)
僧兵:来自(zì)日本禅宗,配备剃刀的(de)和尚战士(shì),对骑兵有致命(mìng)性攻(gōng)击(jī)力。rXh红软(ruǎn)基地
新增「副文明」rXh红软(ruǎn)基(jī)地
亚洲王朝里(lǐ)新增(zēng)了(le)六个「副文明」,他们包括苏菲(fēi)派(pài)、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会(huì)。他(tā)们的(de)功用等同原(yuán)住(zhù)民。rXh红软基地
战役rXh红软基地
三个新增的(de)文明(míng)皆有其(qí)专属的「战(zhàn)役(yì)」。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是(shì)这些战役恢复为基(jī)于史实和文族(zú)文化的个(gè)人战(zhàn)役,与(yǔ)过往《帝国时代》系列游戏的战(zhàn)役相似(sì)。[3] 每场战役由(yóu)5个(gè)新剧(jù)情组成。rXh红软基地
中国战役rXh红软基地
中(zhōng)国战役大约建基(jī)于1421年的假说(1421 hypothesis),关于(yú)一支(zhī)中国的寻宝船队早于哥伦布发现了新大陆。故事(shì)的主(zhǔ)人公是(shì)一(yī)直梦见世外桃源(yuán)的明朝都指挥黄(huáng)坚(jiān)以及他的助手,水手陈烙,他(tā)们受命(mìng)于朝廷探索新的疆域。然而他(tā)们的总兵官王晋海却野心在(zài)新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。不过黄坚最后发(fā)现(xiàn)王晋海背(bèi)叛了国家,并(bìng)击(jī)败了他和他的(de)支持(chí)者。他之后回去家(jiā)乡,并(bìng)希望无人(rén)知道他们曾经到(dào)过那里(lǐ)。rXh红软基地
日本战役rXh红软(ruǎn)基(jī)地
日本战役的焦(jiāo)点是关(guān)于日(rì)本统一(yī),曾在(zài)帝国时代II:征服者入侵(qīn)时(shí)亦出(chū)现过的(de)一个小型战役,即京都战役(yì)(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕(mù)府的创立,玩(wán)家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他(tā)是(shì)德川家康的「养(yǎng)子」,并在关原之战(zhàn)前(qián)经(jīng)历了许多事。[15]吉郎(láng)后来知道,是德川家康在他还是(shì)婴(yīng)儿的时候破(pò)坏(huài)了他的家园,并杀了他的父(fù)母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他,最后的剧情是,吉郎默默地走了(le)。rXh红(hóng)软基地(dì)
印度(dù)战(zhàn)役rXh红软基地
印度战(zhàn)役是关于19世纪的印度兵变。故(gù)事的主(zhǔ)角纳尼普中尉(wèi)是印度兵(bīng)军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢(màn)慢从公司残酷对(duì)待和伤害印度(dù)平民的行(háng)为中(zhōng)醒悟(wù)过来。后(hòu)来公司强迫纳尼普和他的团员(yuán)使用新(xīn)换(huàn)装的(de)恩菲尔德步枪(en:Pattern 1853 Enfield),这种步枪的弹药(yào)包设计(jì)最初(chū)是使用(yòng)牛油进(jìn)行防潮,士兵们必须用(yòng)口咬开弹药袋才能把它打开,后来由于(yú)宗教信仰问题改用猪油(yóu),但更加促(cù)使纳(nà)尼普最终带领他(tā)的部下攻击艾德华生上校(xiào)的要塞并把他杀(shā)死。他接着继续与(yǔ)公司的其他(tā)领导对抗。纳尼普的处境与(yǔ)群酋争霸中,战役「阴影」中查伊顿?布莱(lái)克的十(shí)分相似。rXh红软基地
注:弹药包覆盖牛(niú)油继而(ér)转用猪油的问题(tí)起因是源于印度(dù)教徒认为牛是神圣(shèng)的、是不能在祭祀以外宰杀的,所以当时大多印(yìn)度教士兵拒绝使用(yòng)牛油为(wéi)弹药包防潮(cháo),因此使得东印度公(gōng)司决定用猪油替代(dài)牛油作(zuò)为弹药包(bāo)的防(fáng)潮,结(jié)果穆斯林也开始抵制使(shǐ)用这种新式步枪,矛盾因此激(jī)化(huà)。冲突产生的白天,起义者所在(zài)部(bù)队的上级军官(guān)用(yòng)枪(qiāng)逼迫(pò)纳尼普中尉所在(zài)部队的部分印(yìn)度教和穆(mù)斯林士(shì)兵咬开(kāi)了涂油猪油的弹药包(bāo),由(yóu)此(cǐ)产生了夜里(lǐ)的起义(yì)事件(jiàn)。)rXh红软(ruǎn)基地
新增地图rXh红(hóng)软(ruǎn)基地
在这一部新增了(le)十一张(zhāng)随机地图包括(kuò):喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛(dǎo)、弑君战-本州岛、丝(sī)路、中南(nán)半(bàn)岛、婆罗洲(zhōu)以及 西(xī)伯利亚rXh红软(ruǎn)基地(dì)
丝路:玩家在(zài)此地图无需建造交易站,取而代之(zhī)的是他们需要击(jī)败(bài)所有交(jiāo)易站的守护者来占领(lǐng)它们。其他玩家亦能(néng)够(gòu)攻击新的(de)交易站拥有者来夺取(qǔ)它(tā)。[12]敌方只需(xū)把一个(gè)单位置放(fàng)于(yú)交易站旁就能将之从另一个(gè)玩家手一(yī)夺取过来。rXh红软基地
本州岛:在游戏试玩版(bǎn)中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图(tú)同时提供(gòng)了两只(zhī)渔船。地图中(zhōng)包含含(hán)有一个交(jiāo)易站(zhàn)的另一片(piàn)陆(lù)地(dì),另外还(hái)会有一些(xiē)小岛屿。另外这张(zhāng)地图还有一个弑君版本(běn)。rXh红软基地
西伯利亚:每位玩家开始于位于(yú)寒(hán)冷的西伯利亚野(yě)外(wài)中(zhōng),一条结冰的河的任何一(yī)边。结了冰的河(hé)面可让(ràng)单位横过,但不(bú)能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁(tiě)路会由一条南面的贸易路线代表。rXh红软基地
锡兰(lán):所有玩家皆会在(zài)一个(gè)位于贫瘠的(de)小岛(dǎo)的市镇中(zhōng)心开始。为(wéi)了生存,玩家们必须要迁移(yí)到地图中(zhōng)间,遍布丰富(fù)猎物和矿产的主(zhǔ)岛。rXh红软(ruǎn)基地
喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张(zhāng)地图。玩家亦(yì)可选择没有贸易路线的「喜马拉(lā)雅山脉-上段」版本。rXh红软(ruǎn)基地
蒙古(gǔ):玩家在地(dì)图的中南地区开始,而(ér)贸易路(lù)线和原(yuán)住民就位于北(běi)面(miàn)。此外亦有非常(cháng)多的吃草动物(wù)可被捕猎。rXh红软基地
黄河:地图的中央是一条寛阔的河(hé)流,河的两(liǎng)端各分叉成两块浅滩,形成两(liǎng)个三角洲。原住民和贸易路线可(kě)在三角(jiǎo)洲附近找到。rXh红(hóng)软基地
德干高(gāo)原:玩家(jiā)们在地图边缘开始,通常靠近一(yī)条位于(yú)南边的河流(liú),越过这条河后就是贸易路线的(de)所在,而(ér)原住民就位(wèi)于地图中央的(de)一(yī)片(piàn)高原(yuán)中。rXh红(hóng)软基地
中南半(bàn)岛:一条含有(yǒu)一些(xiē)浅滩,并流向东边海洋的河(hé)流切断玩家们的队伍。rXh红(hóng)软(ruǎn)基地
婆(pó)罗洲(zhōu):玩家们(men)在一个充满密林,被(bèi)贸易路线一分为二的岛屿中开始(shǐ)游戏。rXh红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
新(xīn)增(zēng)游戏模(mó)式rXh红软基地
本作引进了(le)多种新的游戏模(mó)式。四个新模式(shì)分别为:山丘之王、弑君战、条约(yuē)和禁封锁(suǒ)条约。另外也(yě)有传统的游戏模(mó)式:争霸战和生死战(zhàn)。rXh红软(ruǎn)基(jī)地(dì)
山丘之(zhī)王:玩家(jiā)们(men)必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那(nà)城堡,该名(míng)玩家就能胜出。不过当其他玩家攻(gōng)占(zhàn)该(gāi)城堡,便需重计(jì)时。rXh红软基(jī)地
弑君战:与《帝(dì)国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的(de)单(dān)位。如果他被杀,你就(jiù)会(huì)输掉。当所有敌方,或(huò)友方(fāng)的摄政王被杀,游戏便(biàn)会完结(jié)。现时只能在本州岛岛地图(tú)进行此游戏模式。rXh红(hóng)软基(jī)地
条约:游(yóu)戏的主持(chí)指定一段和平时间,在这(zhè)段时间内任何玩家都不能攻击任(rèn)何(hé)一方。玩(wán)家(jiā)在此模(mó)式中可使用封锁工具来阻止(zhǐ)敌方家乡船运。rXh红软基地
禁封锁(suǒ)条约(yuē):与条约(yuē)模式相似(sì),但不能(néng)使用封锁工具(jù)。rXh红软基地

奇观

于《亚洲王朝》中,三种新文明都(dōu)必须(xū)建造奇观(guān)来进行时代升级,玩家可由(yóu)数个奇观中选择(zé)其中一个(gè),每个(gè)唯一的奇观都对其文明(míng)有帮助。与旧有的《帝(dì)国(guó)时(shí)代(dài)》系列游戏(xì)的世界(jiè)奇观不同的是,《亚洲(zhōu)王朝》的奇(qí)观并(bìng)不(bú)能达到胜利。建造好(hǎo)后,这个建筑物(wù)就会为玩(wán)家(jiā)的文明提供实(shí)时的单位或资源补助(奖(jiǎng)励),同时(shí)亦会继续为文明提供(gòng)优势。与以(yǐ)往的《帝国(guó)时代》游戏不同的(de)是,玩家不可以使用这三种(zhǒng)文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之(zhī)的是必(bì)需选取一定数量(liàng)的(de)村民来(lái)建(jiàn)造奇观(guān)以作升级(jí)。升级的速度(dù)决定于(yú)建造(zào)奇观的村民数量,因此越多村民(mín)同时建造(zào)奇观,奇观(guān)越(yuè)快完成,升(shēng)级的时间便越(yuè)快(最多8人同时建造(zào))。但使用过(guò)多村民会令(lìng)资源产量急(jí)降,出于经济因素(sù)这(zhè)种策略并不常被使用。奇观可被破坏但(dàn)不能重(chóng)建。它们总数(shù)有(yǒu)15个,每个(gè)文(wén)明有5个,分(fèn)别如下:rXh红软基地
一,印度(dù)rXh红软基地
奇观 : 解(jiě)说rXh红软基(jī)地(dì)
1)阿格拉堡垒 : 印度独有的城堡(bǎo),比欧洲的(de)城堡较弱。可以进行改(gǎi)造升(shēng)级,拥(yōng)有远离攻(gōng)击。rXh红软基地
2)泰姬(jī)玛哈陵 : 实(shí)施(shī)「停火」以停止战斗一(yī)段时(shí)间。rXh红软基地
3)老鼠神(shén)庙 : 提供采集加乘予附(fù)近(jìn)村民(mín)。rXh红软基地
4)胜利塔 : 拥有(yǒu)强大的(de)「鼓舞」能力,使(shǐ)用时可暂时大幅(fú)增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力(lì)、生命值和速度。当建造好时亦会(huì)由家乡城市运(yùn)送(sòng)一批土著骑(qí)兵给玩(wán)家(jiā)。rXh红(hóng)软(ruǎn)基地
5)查米纳塔门(mén) :容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单(dān)位。建造完成时会运(yùn)送一批印(yìn)度兵(bīng)给玩家(jiā)。曼(màn)沙(shā)达尔拥有比(bǐ)普通单位多一倍的生命值,同时亦(yì)会提高附近相同的普通(tōng)单位攻击力和生命值。rXh红软基地(dì)
二,日本rXh红软基地
奇观: 解说rXh红软基(jī)地
1)东照宫 : 作用与日本神社一样并提(tí)升其他神社效率,支持(chí)20人口(kǒu),可吸引(yǐn)8只动(dòng)物。建造后(hòu)给予(yǔ)出(chū)口商(shāng)品(pǐn)。rXh红软基地(dì)
2)鎌仓(cāng)大佛(fó) : 提供(gòng)「告密者」能力,能短时间显示敌(dí)人视野。于建(jiàn)造后给予薙刀骑兵。rXh红软基地
3)金阁寺 : 提(tí)高军事部队(duì)的移(yí)动力、攻击力或生命(mìng)值。提(tí)供更高级(jí)的(de)兵(bīng)工厂技术。于建造后给予(yǔ)弓箭足轻。rXh红软基(jī)地
4)幕府 : 提升军(jun1)事部队生产速度以及降低(dī)训练成本,同(tóng)时(shí)可(kě)复活阵亡的大名和幕府将军。于建造后给予大名(míng)伊达政宗(由发现时代升入殖民(mín)时代的情况下不能(néng)获得)及大量经验值(zhí)。rXh红软基地
5)鸟居 : 增加每(měi)玩家杀敌、训练单位及建(jiàn)造(zào)建筑物时获(huò)取的经验(yàn)值,并(bìng)提高基本经验值的(de)累(lèi)积率。于(yú)建造(zào)后运送(sòng)一个可以建造军营或马(mǎ)厩的人力车,以及一个或一批日本武(wǔ)士。rXh红软基地
三,中国rXh红软(ruǎn)基地
奇观 : 解说(shuō)rXh红软基地
1)天坛 : 让玩家(jiā)快速(sù)地回复所有地(dì)图上单(dān)位的生命值,亦(yì)给少林大师治(zhì)疗的能力(lì)。同(tóng)时运送(sòng)一(yī)批村民。rXh红软基地
2)大报(bào)恩寺塔(tǎ) :玩(wán)家可选择生产(chǎn)食物、木材、钱(qián)币或慢慢累(lèi)积这三种资源(yuán),并同(tóng)时生产经验值和出口商品(pǐn)。于建造后会(huì)运送一箱食物。rXh红软(ruǎn)基(jī)地
3)孔庙 : 缓慢地自动(dòng)产生炮兵单位神火飞鸦。运送一批(pī)中(zhōng)国(guó)连弩(nǔ)兵或火绳枪兵。rXh红(hóng)软(ruǎn)基地(dì)
4)颐和园(yuán) : 缓慢地自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或连枷骑兵。rXh红软基地
5)白塔 : 提高(gāo)中(zhōng)国和尚与其弟(dì)子的攻击力及生命值,并且(qiě)提高(gāo)弟子的生(shēng)产限数。运送一(yī)大批弟(dì)子。rXh红软(ruǎn)基地
历史问题:rXh红软基地
中国rXh红软基地
1、在中国(guó)战役(yì)中(zhōng),历史(shǐ)背景是明(míng)朝,但(dàn)在中国战役却用了在清光绪十六年开始(shǐ)使用(yòng)的长方形黄龙旗。而在小规模战(zhàn)斗中,中国(guó)的君主是(shì)康熙,但(dàn)在这时依然使用在光(guāng)绪(xù)年间(jiān)出现的长方形黄龙(lóng)旗。rXh红软基地
2、在中国的战役中(zhōng),历史是明朝,而(ér)游戏中(zhōng)除了铁军以外都是清(qīng)朝官兵造(zào)型。rXh红(hóng)软基地
日本(běn)rXh红软(ruǎn)基地
游戏(xì)的历(lì)史背景是德(dé)川家康生前(qián),即德川幕府建立的初期(qī)(1603年左右;德川家康卒于(yú)1616年,故早于此年),却能(néng)在领事(shì)馆选择(zé)锁(suǒ)国的状态下进行德川幕府倒台后才进行的(de)明治维新(1868年)。rXh红软(ruǎn)基地

帝(dì)国时代3亚洲王朝秘籍大全

A recent study indicated that 100% of herdables are obeserXh红软基地
养肥地图上所有的(de)动物rXh红软(ruǎn)基地(dì)
Give me liberty or give me coin rXh红软基(jī)地
得到10000金(jīn)子rXh红软基地
Medium Rare Please   rXh红软基地
得(dé)到10000食物rXh红软基地
<censored>   rXh红软基地(dì)
得(dé)到10000木头rXh红软基地
Nova & Orion   rXh红软(ruǎn)基地
得到10000经验(yàn)rXh红软基地(dì)
X marks the spot   rXh红软基地
去(qù)除战争迷雾rXh红软基地
Ya gotta make do with what ya got   rXh红软基地
在城镇中心出现(xiàn)一个超级大炮rXh红(hóng)软基地
Sooo Good   rXh红软基地
打(dǎ)开“Musketeer’ed!”模式。rXh红软基地
(当你被XX兵(bīng)种杀死的时候会出现“XX’ed!”)rXh红软基(jī)地
Speed always wins   rXh红(hóng)软基(jī)地
快速(sù)建造100倍速。rXh红软基地
this is too hard   rXh红软基地
直接胜利rXh红(hóng)软基(jī)地
tuck tuck tuck   rXh红软基地(dì)
城镇中心旁出现四轮怪物(wù)卡车rXh红软基地(dì)
where's that axe?rXh红软基地(dì)
-乔治。华盛顿像(虐步兵超快)rXh红软基(jī)地

游戏(xì)截图

帝国时代3:亚洲王朝简体中(zhōng)文版rXh红软基地

帝国时(shí)代3:亚(yà)洲王朝简体(tǐ)中(zhōng)文版rXh红软基地

帝国时(shí)代3:亚洲王朝简体中文版rXh红软基地

《帝(dì)国时(shí)代3:亚洲王朝(cháo)简体中(zhōng)文版》这(zhè)款游戏属于即时战(zhàn)略栏目,由(yóu)红软基地网友(yǒu)分(fèn)享于2015-06-21,本文网址为:http://www.hch368.com/game/11945.html

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