《帝国时代3神(shén)话时代V2.0增强版》是由玩家自制的(de)一款即时战略游戏。帝国(guó)时代3神话(huà)时(shí)代V2.0增强版游戏改动的东西不多,不过在(zài)难度(dù)上稍微加强了一点,很是(shì)考(kǎo)验(yàn)玩家的(de)策略性,有兴趣的玩家可以下载帝国时(shí)代3神话时代V2.0增强版玩(wán)玩。
帝国(guó)时代3神话时(shí)代V2.0增强(qiáng)版可以(yǐ)说是跟(gēn)暴(bào)雪的星际(jì)魔兽系列,Westwood的命令(lìng)与征服系列并称(chēng)为历(lì)史(shǐ)上(shàng)最成功的即时战斗游戏,其(qí)玩(wán)家群体数量(liàng)虽(suī)然远不如后者多(duō),但还是有(yǒu)一大(dà)帮铁竿的AOEFANS们(men)。我前不久(jiǔ)下班在地铁上就听见两个(gè)30岁左右的男人(rén)在(zài)象(xiàng)两(liǎng)个中学(xué)生似的讨(tǎo)论城镇(zhèn)中心,游侠什么的,从这就(jiù)可以看出帝国时代系列的魅(mèi)力(lì)了。现在其(qí)最新一作(zuò)帝国(guó)时(shí)代3也终于隆重推出(chū)了,这让我们这些帝(dì)国(guó)的FANS们欣喜不已(yǐ)。现在让(ràng)我(wǒ)们来看看它是否能再续(xù)帝国时(shí)代1,2的(de)经典吧。
GOATUNHEIM获得“Goat”神力(lì)
WUVWOO飞行(háng)的(de)紫河(hé)马
IWANTTEHMONKEYS 获得很多(duō)猴子(zǐ)
CONSIDERTHEINTERNET减速(sù)
ISISHEARMYPLEA获得小部队
TINESOFPOWER获得叉童
OCANADA获得懒熊
SETASCENDANT显露地图上的所有动物
WRATHOFTHEGODS获得新的神力
PANDORASBOX获得(dé)新(xīn)的(de)神(shén)力
DIVINEINTERVENTION恢复用过的神(shén)力
THRILLOFVICTORY直接获(huò)胜(shèng)
INDARKESTNIGHT夜晚
UNCERTAINTYANDDOUBT隐藏地图
LAYOFTHELAND地图全开
MOUNTOLYMPUS鼎力支持
ATMOFEREBUS增加(jiā)1000单(dān)位(wèi)金钱
TROJANHORSEFORSALE增加1000单位木材(cái)
JUNKFOODNIGHT增加1000单位食(shí)物
L33TSUPAH4X0R快速建设
REDTIDE水面变(biàn)红
FEARTHEFORAGE获得(dé)“WalkingBerryBushes”神力
BAWKBAWKBOOM获得“Chicken-Meteor”神(shén)力
CHANNELSURFING直接(jiē)跳到下一关卡
探索世纪(jì)
作为帝国时(shí)代系(xì)列的(de)第(dì)三(sān)部,帝国时代3将目光放在了(le)从1500到1850年这段时间,也就(jiù)是(shì)“帝王(wáng)时代”到“工业革命(mìng)”之(zhī)间。哥伦布的伟(wěi)大航行(háng)促(cù)成了新旧大陆之间(jiān)的融合,当然(rán),完(wán)成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗(zōng)教、火(huǒ)器与杀戮。游戏没有必要背上(shàng)如此沉重的主(zhǔ)题,你的(de)目标是率领欧洲八股殖(zhí)民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗(qí)帜插(chā)遍美洲这片广(guǎng)袤富饶的大地。
作为神秘大陆(lù)的殖(zhí)民者,你的(de)任务(wù)并不(bú)是步(bù)步(bù)为营,而(ér)是率领自(zì)己的军队去探索。除(chú)常规的剧情模式外(wài),游(yóu)戏提供(gòng)了全新的征服模式。征服(fú)模(mó)式类似文明系列(liè),在选择民(mín)族(zú)之后,你将以殖民地(dì)为大本营向任何蕴藏财富的土(tǔ)地扩张,所有(yǒu)的战斗都是直(zhí)观的。这个模式下的(de)内政(zhèng)并(bìng)不复杂,游戏加入了“主(zhǔ)城”概念(niàn),“主城”就是宗(zōng)主国的首都,你可(kě)以(yǐ)利用(yòng)它来研发新的科技,每场战斗结(jié)束后都会获得从宗主国(guó)运送来的补(bǔ)给(gěi)品,前提是你能(néng)保证战斗的(de)胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土(tǔ)扩张情况,玩家会获得(dé)一定的经验值,届时“主城”可以(yǐ)自我升级,升级后(hòu)的(de)“主城”能够(gòu)提供更高等级(jí)的研发(fā)项目。征服模(mó)式(shì)下的(de)“主城”最多(duō)可以升到(dào)131级(jí)。
战火世纪(jì)
帝国时代3将(jiāng)强调阵型的运用,战场(chǎng)从混乱的散兵队列变成了数支方阵之(zhī)间的较量,你依然可以(yǐ)用混(hún)编的(de)老办法来(lái)战斗(dòu),但这样所带来(lái)的结果是致命的。Greg Street举了(le)一(yī)个例(lì)子:“在帝国时(shí)代2中,长矛手被设计成骑兵的克(kè)制兵种(zhǒng),对步兵的作用几乎可以忽略不计, 五个步(bù)兵(bīng)与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十(shí)个长矛兵,而在帝国(guó)时代(dài)3中,十个长矛(máo)手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死(但实际情况(kuàng)往往完全相反)。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷(lěng)热兵器共存的(de)时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵(bīng)种(zhǒng)职能之间的区(qū)别更大,当使用发射速率较慢的滑(huá)膛枪进行射(shè)击时,齐射完毕后需(xū)要使用后方的长矛方(fāng)队进(jìn)行掩护;贴(tiē)身战前需要用重骑(qí)兵(bīng)将对手的队形冲散……兵种特性(xìng)的互(hù)补是帝(dì)国(guó)时代3所倡导的全新游戏方式(shì)。新引擎能够实现坡面的真实物理作用(yòng),玩家可以利用坡面躲避对方(fāng)直(zhí)射火炮的覆(fù)盖,或者隐藏(cáng)自己(jǐ),炮兵也可以利用地形发(fā)挥(huī)更大的优势(shì)。在以往作品中,炮(pào)兵更多是在攻城战中使(shǐ)用,野战中它所(suǒ)杀死敌人往往(wǎng)比误伤的自己人多不了(le)多(duō)少,本作中的炮兵成(chéng)为(wéi)了(le)战(zhàn)场的真正主宰者,它的(de)射程会令人大吃一惊,并且不会出现误(wù)伤情(qíng)况(kuàng)。
“主城(chéng)”概念在(zài)对战模式中依然存在,本作(zuò)取消(xiāo)了伐木(mù)厂、采矿(kuàng)厂等常规(guī)RTS游戏(xì)中(zhōng)的必备生产元素,取而代之(zhī)的是一个主城界(jiè)面,科技的研发、升级都是(shì)在其中完成(chéng)的,这限制了兵海战术的使用,也(yě)正是因为这个(gè)原因,高等级(jí)的“主城”并非(fēi)会让胜利的天平朝玩家倾斜(xié),玩家对兵(bīng)种的调(diào)度才是决定性因素。
华丽(lì)世(shì)纪
帝国时代系列细腻(nì)的画面(miàn)给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩(wán)家应该知道它的意义),这(zhè)就意味(wèi)着RTS的物理特性将(jiāng)到(dào)达一个全(quán)新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形(xíng)带来的优(yōu)势、炮弹掀起的碎块……这些特(tè)性会让玩家尖叫连连。红衣(yī)军方(fāng)阵的(de)齐射、炮舰的(de)怒吼,它(tā)们产生的(de)光影(yǐng)效果都会(huì)在High Dynamic Range(高级(jí)动态(tài)范围)的渲染下更为自然、逼真(zhēn)。
音乐和音(yīn)效
游戏在主界面的背(bèi)景音乐依(yī)然采用的是经典(diǎn)的帝国时代2的主(zhǔ)题曲,但(dàn)在游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他的背景音(yīn)乐,这些音乐都不是电(diàn)子音乐,而是真正的(de)管弦乐,听上去(qù)让人觉得很振奋,音乐部(bù)分让人感觉很(hěn)满意。音效方(fāng)面游戏(xì)的音效定位准(zhǔn)确,你可(kě)以清楚(chǔ)判断出炮声是从什么地(dì)方(fāng)发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对(duì)话(huà)可以听见明显的回音(yīn)。游戏的背景细节(jiē)音效也(yě)很出色,你可以(yǐ)滚动屏幕(mù)到教(jiāo)堂聆听(tīng)钟声,或者当你(nǐ)移动(dòng)鼠标拉走(zǒu)屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和(hé)狗的叫声慢慢远你(nǐ)而去。




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