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帝国时代3

游戏语言(yán):
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游(yóu)戏大(dà)小:
1 GB
游戏类型:
即时(shí)战略
游戏评级:
4
更新时间:
2016-06-19
游戏简介

帝国时代3这是一款即时战略(luè)类(lèi)型的游戏下载,帝国时代3(Age of empires iii)是一款基于历史背景的广受好评的即(jí)时(shí)战略游戏,它向玩家展示了不同民族(zú)风格迥异(yì)的经济体(tǐ)制(zhì)和作战方式(shì)。uvz红(hóng)软基地

游戏信(xìn)息

中(zhōng)文游戏名:帝国时代(dài)3uvz红软基地
英文游戏名称:Age of empires iiiuvz红软基地
游戏所(suǒ)属平台:电脑PC版uvz红软基(jī)地
游戏(xì)更新日期:2016-6-19uvz红软基地
游戏所属类型:即时战略uvz红(hóng)软基(jī)地
游戏(xì)所属版本(běn):V1.0uvz红软基地

游(yóu)戏介(jiè)绍

《帝国时代3》将会突(tū)破所(suǒ)有人对《帝国时代(dài)》系列的传统认识(shí)。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家(jiā)全新的感(gǎn)觉(jiào)。《帝国时代3》在系统上(shàng)与之前(qián)的(de)作品最(zuì)大的区别就在于其放弃了(le)时(shí)代(dài)升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级(jí)是《帝国时代(dài)》的标志性(xìng)特色,而本作则放弃(qì)了这一系(xì)统,向(xiàng)普通RTS游(yóu)戏靠(kào)拢,并(bìng)且游戏中不再会(huì)出现古老的石器时代、青铜时代等(děng)。事实上本作的时代跨(kuà)度仅(jǐn)有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大(dà)陆开始进入游戏,到美国(guó)内(nèi)战爆发之前,也就(jiù)是1850年(nián)结束。另外原作中玩家(jiā)要收集资(zī)源就要建立相应的建筑(zhù),例如要获得木(mù)材就要有(yǒu)伐木(mù)场,而要(yào)获得(dé)食物就要有磨坊。本作放(fàng)弃了(le)该(gāi)系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会(huì)自动加(jiā)到(dào)相应的类(lèi)型中(zhōng)。各种(zhǒng)资源的丰富程(chéng)度取决于(yú)地图的地(dì)形(xíng)。uvz红软基地
放弃了时代升级系统,《帝(dì)国时代3》的标志性系统在于(yú)“母城(Home City)”系统(tǒng),在该系统中,玩家(jiā)所(suǒ)选择的欧洲国家的首都将(jiāng)会成为其征服新大陆的重(chóng)要后(hòu)援。游戏中有8个欧洲国家可(kě)以选择,目(mù)前确定的有(yǒu)法国、西班牙和(hé)英国(guó)。按照制作(zuò)人的(de)形容,“母城”就(jiù)相当于(yú)RPG中的角色,会(huì)随(suí)着获(huò)得经(jīng)验值而升级。不过本作中母城对(duì)于(yú)玩家军队(duì)作战实力的影响并没有MMORPG那么明(míng)显,操作技巧(qiǎo)才是决定胜负的关键。母城的等级上(shàng)限(xiàn)暂(zàn)定为131级。uvz红软基地

游戏背景(jǐng)

戏背景 《帝国时代》是一款基于历史背(bèi)景(jǐng)的广受(shòu)好评的即时战(zhàn)略游戏,它(tā)向玩家展示(shì)了不(bú)同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御(yù)工事最坚(jiān)固,在敌军兵临(lín)城之际可以反(fǎn)守为(wéi)攻;哪些民族拥有经济优(yōu)势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河(hé)中有许多了不起的(de)建(jiàn)筑,帝国(guó)时代(dài)让那些逝去的(de)建(jiàn)筑(zhù)重(chóng)放(fàng)光彩(cǎi)……uvz红软(ruǎn)基地(dì)
走过了《帝(dì)国(guó)时代(dài)》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角(jiǎo)又迎(yíng)来(lái)了玩家(jiā)期待(dài)已久的史诗大(dà)作--《帝国时(shí)代3》(Age of Empires III)。uvz红软基地
《帝国时(shí)代(dài)3》的时间景设定(dìng)为《帝国时代2》之(zhī)后,从公元1500年开始,也就(jiù)是以哥伦布发现新大(dà)陆开(kāi)始引入游戏,单人游戏(xì)任务截止到1850年,也(yě)就是美(měi)国内战爆发之(zhī)前(qián)。玩家可以(yǐ)选择(zé)欧洲文明中的一个,从登陆美国大(dà)陆开(kāi)始,其后就要探索新世界、建立贸易线(xiàn)路(lù)、缔结联盟(méng)、建立军队、与其(qí)它欧洲(zhōu)国家对抗,最(zuì)终为祖国带来荣誉。uvz红软基地
Ensemble表(biǎo)示有了做《帝(dì)国时代2》和(hé)《神(shén)话时代》的(de)经验,相信(xìn)《帝国时代(dài)3》不会让(ràng)玩家失望:“作为(wéi)游戏的开(kāi)发(fā)商,我们觉得游戏中大(dà)型建筑(zhù)物的每个微小(xiǎo)的细节也(yě)是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑(sù)历(lì)史(shǐ)固然重要(yào),但是一个好的故事主线更(gèng)能吸引玩家的眼球,一个游(yóu)戏成功的关(guān)键除了要(yào)制作出(chū)玩(wán)家心中期待的世(shì)界(jiè)外,画面的优化也是必(bì)不可少(shǎo)的,我(wǒ)们接下(xià)来将对画面(miàn)做全面的(de)优化。”uvz红(hóng)软基地

游戏特(tè)色

《帝(dì)国时代(dài)3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本(běn)作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧(ōu)洲国家的首都将会成(chéng)为征(zhēng)服欧洲的重(chóng)要后(hòu)援(yuán),你不能只管自己(jǐ)在战场上单枪匹马战斗,而必须和(hé)你的国家共同进退:你的首都(dōu)将是你踏上欧(ōu)洲征途的补给来(lái)源(yuán)和坚(jiān)强(qiáng)后盾,随着(zhe)领土的扩张,首(shǒu)都的地位和知名(míng)度随着上升。你必(bì)须在打(dǎ)败敌(dí)军的同时和(hé)其他小国缔结盟约,这(zhè)样,不仅首都势力增强,今后作战的(de)后勤(qín)支援也会大(dà)大改善。你在发展你(nǐ)的殖民地(dì)同时也必须(xū)注(zhù)意升级首都的技能(néng)树,如此你的(de)殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方(fāng)面(miàn)完全取(qǔ)决于你,游(yóu)戏在技能升级方面(miàn)拥有很(hěn)高的自由(yóu)度让玩家随心所欲的建设殖民地。uvz红软基地
“Home Contry”概念的(de)引(yǐn)入不仅增强了游戏的(de)真实感,也使游(yóu)戏变得更加充实。果你管理得当(dāng),是一(yī)个(gè)很成功(gōng)的政客(kè),那么(me)首都(dōu)强大的势力可以加快你征服欧洲的(de)步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目(mù)前知道得有英(yīng)国、法国和西(xī)班(bān)牙,每个(gè)文明都有各自得(dé)特点,即优势(shì)与弱(ruò)势并存。比如,西班牙可(kě)能(néng)收入多可以扩(kuò)充军备,但是他们的部(bù)队防御力不及法(fǎ)国(guó),那么与其和法国(guó)开(kāi)战(zhàn),不如和其缔结盟约;英国拥有(yǒu)最强的经济外交等(děng)。uvz红软基地
当然,每个(gè)文(wén)明都有各自独特(tè)的作战单位:英国(guó)终极(jí)作战单位是英(yīng)国革(gé)命战争中的步(bù)枪士(shì)兵(bīng);法(fǎ)国有步兵团等。uvz红软(ruǎn)基地
单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有(yǒu)7股强大的势(shì)力(lì)和你(nǐ)竞争,要想傲视群雄不(bú)是易事(shì)。敌军(jun1)必(bì)须(xū)不择手(shǒu)段打(dǎ)败(bài),或者和(hé)其成为盟国建立(lì)贸易路线从中获利(lì),盟国允许你和他们做物(wù)品(pǐn)交换并且为你提供升级,游(yóu)戏的宗旨是成为欧洲大(dà)陆最有势力(lì)的殖民统治者。你必须在扩大领土(tǔ)同时使其免于其他势(shì)力的(de)争夺,在保护领土(tǔ)完整性的同时吞并其他势(shì)力的领土。发动(dòng)战争并不(bú)是扩展领土的唯一方式(shì),巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观美国历史,美国(guó)印地(dì)安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入(rù)了(le)美国短短200多年的历史。uvz红软基地
如(rú)同前文提到的,游(yóu)戏接着《帝国时代2》开始(shǐ)到英国工业革命结束。玩家初期拥有(yǒu)《帝国时代2》的(de)军事势力开始征服欧洲之(zhī)旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会(huì)上提到(dào),游戏开始玩家只有些(xiē)常规(guī)兵种如长(zhǎng)矛兵、弩弓(gōng)兵和骑兵,随着“军(jun1)事革命”的开始,玩家可以使(shǐ)用(yòng)炮兵,炮兵在(zài)战役中随(suí)即成(chéng)为重(chóng)要的作战单(dān)位,和过去的作战(zhàn)相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部(bù)队中(zhōng)既(jì)有早期的(de)兵(bīng)种又有科学技术下的新新兵(bīng)种如枪兵。Ensemble表(biǎo)示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显(xiǎn)得尤为重(chóng)要,由必于早(zǎo)期兵种不(bú)需要(yào)发(fā)展火药科技,一般是战(zhàn)斗(dòu)初期玩家的(de)第一选择,所以(yǐ)游戏(xì)仍保留了早期兵种,并且可以对他们(men)进行升级。uvz红软基地
Ensemble最终权(quán)衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制(zhì)作(zuò)《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这(zhè)个主线下(xià),游戏中可以(yǐ)选择的文明更多而且可以设计(jì)出更多不同(tóng)风(fēng)的建筑物(wù);除(chú)了大量的地图外,游戏本身也加入了许多(duō)来源于其他游戏灵感的(de)新的元素。游(yóu)戏(xì)中欧(ōu)洲几大文明国相互(hù)争夺领土和宝贵的(de)资(zī)源,而这段特殊的(de)历史时(shí)间就是用来(lái)实现游戏的关键。uvz红软基地
喜欢《帝国时(shí)代》系列和《神话时代》的玩(wán)家(jiā)千万不要错过!uvz红软基地

游戏截图

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《帝国时代3》这款游戏属于即时战略栏目,由红(hóng)软基地网(wǎng)友分(fèn)享于2016-06-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/21752.html

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《帝(dì)国时(shí)代3决定(dìng)版》:帝国时代(dài)3决定版是一款战(zhàn)略(luè)游戏,游戏是经典策略游戏,为(wéi)玩家带来(lái)更精(jīng)美的视觉效(xiào)果和改(gǎi)进的(de)游戏(xì)体验(yàn),保留原版游戏的核心玩(wán)法,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选择不同(tóng)的欧洲(zhōu)国(guó)家和原(yuán)住(zhù)民族来建立和扩展自己的帝国,游戏主要围绕经济管理(lǐ)、军(jun1)事(shì)征服和外交策(cè)略展(zhǎn)开。

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帝(dì)国时代3
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