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帝国时代3:酋长

游戏语言:
简(jiǎn)体中文
游戏(xì)官网:
暂无官网
游戏大小(xiǎo):
1.4 GB
游戏类型:
即时战略
游戏(xì)评级(jí):
4
更新时(shí)间:
2016-06-19
游(yóu)戏简介

帝(dì)国时(shí)代(dài)3:酋长这是一款即时战略(luè)类型的游(yóu)戏下载,帝国时代3:酋长(Age of empires iii: the emirates)本作《帝国时代3:酋(qiú)长》是《帝(dì)国时代3》的第一款(kuǎn)资料片,《酋长(zhǎng)》把(bǎ)历史中真实存在的(de)印第安种族文(wén)明(míng)也加入了(le)游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上(shàng)扮(bàn)演过重要角(jiǎo)色的土著民(mín)族“易洛魁联盟(méng)(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”三个种族相互对抗,将为玩(wán)家们上(shàng)演一(yī)出美(měi)洲版的三(sān)国演义(yì),这也是《帝国时代》系列(liè)首次加入了美洲的土著文明(míng),游(yóu)戏的中心(xīn)将(jiāng)围(wéi)绕美洲土著文(wén)明展(zhǎn)开。WDE红(hóng)软基(jī)地

游(yóu)戏信息

中文游戏名:帝国时代3:酋长WDE红软基地
英(yīng)文游戏名称:Age of empires iii: the emiratesWDE红软基地(dì)
游戏所属平(píng)台:电(diàn)脑(nǎo)PC版(bǎn)WDE红软基地
游戏更(gèng)新日期(qī):2016-6-19WDE红(hóng)软(ruǎn)基地
游戏所属类型:即时战略WDE红(hóng)软基地
游戏所(suǒ)属版本:V1.0WDE红(hóng)软(ruǎn)基地

游戏介绍(shào)

作为《帝国时代3》的首(shǒu)款(kuǎn)资料片,《帝国时代3:酋长》把(bǎ)历(lì)史中真实存在(zài)的印第安种(zhǒng)族文明也加入了游戏(xì)世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易(yì)洛(luò)魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将(jiāng)为玩家(jiā)们上演一(yī)出(chū)美(měi)洲版的三国演义,这(zhè)也是《帝国时代》系(xì)列首(shǒu)次加入了(le)美洲(zhōu)的土著文明(míng),游戏的(de)中心将围绕美洲土著文明展开。WDE红软基地

游戏心得

游戏(xì)中最大的亮点在于真实(shí)的还原(yuán)了三个民族的不同特性,游戏(xì)中(zhōng)新增的易(yì)洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一(yī)个(gè)尚未公布的三个(gè)文明种族都是(shì)土著文明,之所(suǒ)以(yǐ)会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼(bǐ)得森(sēn)(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因(yīn)为(wéi)易洛魁(kuí)人和苏族人都(dōu)曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们(men)都曾控制着美洲广大的领土,在(zài)游戏的战役模式中加入这(zhè)些强悍(hàn)且富有特色的种族(zú)文(wén)明,将会(huì)让(ràng)游戏更具可玩(wán)性。”WDE红软(ruǎn)基地
作为一款(kuǎn)资料片,除(chú)了新(xīn)增了三个土著文明、新的作战单位和科技(jì)以外,游戏还将为旧有的(de)其他文明增添新的内(nèi)容,为玩家(jiā)提(tí)供全(quán)新的单人战役,几张新的美洲随机(jī)地图以及新(xīn)的战(zhàn)斗获胜方式。正如(rú)在E3大展上,Ensemble Studioses所公(gōng)布的资料片主题一(yī)样-“为(wéi)美洲而战(zhàn)”,无(wú)论是战役模式还(hái)是(shì)系统设定都将以此(cǐ)为重点,资料(liào)片中玩家将(jiāng)会拥有更多的的布莱克家族(zú)的(de)成员,战(zhàn)火也将继写将布莱克家族的传奇。WDE红软(ruǎn)基地

游戏试(shì)玩

帝国时代3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作(zuò)来,篇幅上(shàng)短了很(hěn)多,画面和前(qián)作类似,没有明(míng)显进步,任(rèn)务背景主要讲述的是美国西进运(yùn)动中殖民者(zhě)为了夺取(qǔ)土地(dì)和金矿和印第安(ān)人发生的战争(zhēng),第一幕讲早(zǎo)期(qī)殖民,部分涉及美(měi)国独立战争,第二幕讲美国政府和印第安(ān)人的矛盾(dùn)。WDE红软基地
虽然(rán)游戏中考虑到平衡因素,印第安(ān)人的科技实力和其他殖民者没(méi)有(yǒu)明显差别(bié),但历史上只有在早期美洲(zhōu)殖民时(shí)期,由于白人数量较少,印第安人的人数优势才(cái)使白人(rén)龟缩在城堡之内,到(dào)了美洲殖民中后期(qī),由(yóu)于印第安人(rén)刻意保(bǎo)持传统,科(kē)技落后,殖民(mín)者采用了(le)分化手段(duàn),使其互(hù)相猜疑混战,同(tóng)化印第安人的后代,用西(xī)方教育施加(jiā)影响,对(duì)印第安人进行(háng)技(jì)术垄断,不卖给他们(men)军火,将其大(dà)量迁(qiān)移并划分定居点,然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀。WDE红(hóng)软基地
在这个过程中,印第安文明基本呈一种逐(zhú)步衰亡的(de)趋势,并没有像游戏中体现的那么强,然而美国文艺作品中对种(zhǒng)族灭(miè)绝政策的(de)质(zhì)疑始终存在(zài),从《与狼共(gòng)舞》到(dào)《燃情岁月》,从《最后(hòu)一个摩根战士》到斯皮(pí)尔伯格的《西(xī)部风云》,如(rú)同越战一样(yàng),这种屠杀成了美国历史(shǐ)上的一(yī)种伤痕(hén),但用长远的历史(shǐ)眼光看,弱肉强食(shí)始(shǐ)终是(shì)这个世界的(de)基(jī)本(běn)规律,如果美国人采取(qǔ)一种(zhǒng)怀柔(róu)政策(cè)来处(chù)理(lǐ)此(cǐ)类问题(tí),也许就如巴(bā)以问题一(yī)样(yàng)成了难以解决的死(sǐ)结。WDE红软(ruǎn)基地
在中世(shì)纪,残(cán)酷的(de)征服之路(lù)四处可(kě)见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的(de)抵抗之心这种做法是非(fēi)常寻(xún)常和普遍的做法(fǎ),短期内的血腥显而易见,但也(yě)许几百年(nián)后的(de)历史评价(jià)又会说征服和统(tǒng)一促进(jìn)了民族融合(hé),提高了被征(zhēng)服之地的文明程度,或许(xǔ)也只有到(dào)了现代,人权至上观念才得到一定(dìng)的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问(wèn)题(tí)只(zhī)能用长期的外交、经(jīng)济杠杆来调节,即使使用(yòng)了军事手段,也(yě)会陷入长期(qī)的游击(jī)战泥潭,消耗大国的国力。WDE红软基(jī)地
因此,当(dāng)莎士比(bǐ)亚笔下的哈姆雷(léi)特徘徊于“活(huó)着还是死去”时,如何征服(fú)、怎样统治,更(gèng)是个值得千(qiān)年思索的问题(tí)WDE红软基地

技能(néng)光环

阿兹特克酋长经(jīng)验(yàn)值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升(shēng)级(jí)奠基者科技(jì)后为3倍。但(dàn)在(zài)亚洲王朝中,原始(shǐ)就为3倍(bèi),升级(jí)奠基者后还为(wéi)3倍,奠基者科技已成为废物。WDE红软基地
易洛魁(kuí)酋(qiú)长(zhǎng)生(shēng)命(mìng)值光环: 增加附近单位最大生(shēng)命值20%。WDE红软基地
苏族酋长(zhǎng)速度光环:增加附近(jìn)单位速度20%。WDE红软(ruǎn)基地
苏族酋(qiú)长攻击(jī)光环: 增加附近单位(wèi)攻击(jī)力10%。(需要(yào)打卡)WDE红软(ruǎn)基地
苏族塔斯(sī)云坎(kǎn)徘徊者攻击力及(jí)生(shēng)命值光环(huán):影响(xiǎng)范围为20,增加附近塔斯(sī)云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%。效果(guǒ)可以叠加。WDE红软基地(dì)
苏族印地安帐篷生命值光环:影响范围为12,增加(jiā)附近单位(wèi)最大(dà)生命值(zhí)10%,效果也可以叠加。WDE红软基地(dì)
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位(wèi)攻击力10%。(需要打卡)WDE红软基地(dì)
中(zhōng)国老方丈(即(jí)探险家)对徒(tú)弟的攻击(jī)力及生命值光环: 增加附(fù)近(jìn)弟子最大生命值10%及(jí)攻(gōng)击力10%。(需在(zài)寺庙中升级相关(guān)科技)WDE红软基地
日本探险家对敌人减弱攻击光环:减少附近敌(dí)人攻击(jī)力5%。(需要打卡)WDE红软基(jī)地
德川家康生命值光(guāng)环: 增加(jiā)附(fù)近单(dān)位最大(dà)生命值20%。WDE红软基地(dì)
鸟居元忠(zhōng)、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻(gōng)击力10%。WDE红(hóng)软基(jī)地
印(yìn)度(dù)探险家对大象速度(dù)光环:增加附近(jìn)大象单(dān)位速度5%。(需在寺庙中升级(jí)相关(guān)科(kē)技)WDE红软基地
印度探险(xiǎn)家对敌人减弱(ruò)速度光环(huán): 减(jiǎn)少附(fù)近敌人(rén)速度5%。(需(xū)要打卡)WDE红(hóng)软基地
印(yìn)度曼沙达尔攻击力及生命值(zhí)光环: 增加附近(jìn)同样(yàng)单(dān)位最(zuì)大生命值(zhí)10%及攻击力10%。WDE红(hóng)软基地
印度老鼠神庙采集资源光(guāng)环: 影响范围为(wéi)36,增加附近村民单(dān)位(wèi)采集效率10%WDE红软基地

游戏秘籍(jí)

在游(yóu)戏中按enter建输入以下秘籍WDE红软基地
Ya gotta make do with what ya got 在(zài)母(mǔ)城集中点上大量(liàng)生产普通炮(pào)(中等火炮(pào))WDE红软基地
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥(féi)地图上的(de)所有动物WDE红(hóng)软基地
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币WDE红(hóng)软基(jī)地
Medium Rare Please 立即得到(dào)10000单位的食物WDE红软基地
立即得到10000单位的木材WDE红(hóng)软基地
Nova & Orion 立即得(dé)到10000单(dān)位的XP(经(jīng)验)WDE红软基地
X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)WDE红(hóng)软基地
tuck tuck tuck BT的(de)四轮(lún)怪物卡车!(驿(yì)站旁出(chū)现)(所有的东(dōng)西,包括建筑,压过去(qù)就垮(kuǎ))WDE红(hóng)软(ruǎn)基地
Sooo Good 当你被(bèi)步兵杀的时候(hòu)显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀(shā)死(sǐ)你单(dān)位的单(dān)位(wèi)名称)”WDE红软(ruǎn)基地(dì)
Speed always wins 打开100x (百(bǎi)倍) 收获/建造 比率WDE红(hóng)软基地
this is too hard 单人战役获胜WDE红软(ruǎn)基(jī)地
where's that axe? 得(dé)到乔治·华盛顿半身像(xiàng),会用头(tóu)砸人,还可以(yǐ)喷火(huǒ)。WDE红软基(jī)地

操作设定

游戏的(de)操作基本保持了前作的方(fāng)式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简(jiǎn)化(huà), 如采集资(zī)源不(bú)用将资源带回城镇(zhèn)中心或者仓库(kù),修理可(kě)以建筑物上直(zhí)接点(diǎn)锤子修理而不需要农民。WDE红(hóng)软基(jī)地(dì)
阵型方面和单位控制方面也(yě)被简化,只有(yǒu)散(sàn)开和密集阵型(xíng),控制也只有防御(yù)状(zhuàng)态(tài)等简(jiǎn)单(dān)的(de)控制,没有了强行攻(gōng)击等指令。试玩版本被受非议用户界面(miàn)下部过大的问题(tí)在正式版里得到了改进,玩家可以(yǐ)选择大界面和(hé)小界面。WDE红(hóng)软基地
但以前(qián)鼠(shǔ)标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了(le),改为了属(shǔ)性页,使用起来没(méi)有以前(qián)那么方便,资料也不如AOE2中的那样(yàng)详细。WDE红软基地
游戏(xì)的单人游戏剧情设计(jì)比较出色,如防(fáng)守要塞,炸毁敌(dí)人武器库,剿灭(miè)海(hǎi)盗,消(xiāo)灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关(guān)卡设计多样不重复,让(ràng)人觉得欲罢(bà)不能,想一关接着一关(guān)的玩下去。WDE红软基(jī)地
我总想这关玩过去,下关存(cún)个档就退出,但到(dào)下一关发现其精彩就不舍退出又产生了(le)前(qián)一关的相同想(xiǎng)法继续(xù)玩下去。游戏(xì)的(de)情节是由一系列虚构的人物(wù)和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役(yì)和事件那就更有感召(zhào)力(lì),历史的底(dǐ)蕴也会更加深厚,就更完美了(le)。WDE红软(ruǎn)基地

剧情简要

第一幕:16世纪,马(mǎ)耳他骑士摩根(gēn)布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻(gōng),战争中无意得到一个远在加(jiā)勒(lè)比海的青春(chūn)之(zhī)泉的(de)信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦(lún)带领骑士(shì)跨越大西(xī)洋来到美洲,期间(jiān)和女(nǚ)海盗莉丝的海盗舰队相遇并(bìng)得(dé)到其帮助(zhù),到达新大陆(lù)后他们帮助阿兹特克人(rén)抵抗西班牙人进(jìn)攻等(děng)等,后来却发现艾伦(lún)背叛(pàn)骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结(jié)控制了青春之泉。WDE红软基地
第二幕:摩根(gēn)的孙子(zǐ)约翰,也许(xǔ)也是莉丝的孙子(zǐ),来到(dào)美国东北部的易洛魁人聚居(jū)地,和易洛(luò)魁人坎勇凯一同(tóng)抵抗英国军队和(hé)切洛基人的进攻,击败英(yīng)国人后却了解到英(yīng)国军官沃里克背叛了军(jun1)队,与藏骨集团勾结,并杀(shā)害了叔叔史都(dōu)华。WDE红软基地
第三幕:耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的(de)机(jī)会。在和墨西哥的西班(bān)牙(yá)人(rén)的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心(xīn)。WDE红软基地

游戏截图

WDE红软基地

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WDE红软基地(dì)

WDE红软基地(dì)

《帝国(guó)时代3:酋长》这款游(yóu)戏属于即时(shí)战略栏目,由红软(ruǎn)基地网(wǎng)友分(fèn)享(xiǎng)于(yú)2016-06-19,本文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/21753.html

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