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冒险公社(Journey of Greed)

  • 软件大小(xiǎo):1.2 GB
  • 更新时间:2025-06-05
  • 软件类别:卡牌对战
  • 应用平台:androids
冒(mào)险公社(Journey of Greed)

冒险(xiǎn)公(gōng)社手游是一(yī)款融(róng)合桌游和策略卡牌游戏(xì),在游戏中玩家将成为航海(hǎi)冒险家来(lái)展开挑战,联机(jī)与小伙伴一(yī)同在失落(luò)群岛来寻找宝物,超多类型的卡牌拥有各(gè)自特色力量。利用策略来展开(kāi)与(yǔ)敌人战斗,丰富的玩法内容更加的烧脑(nǎo)耐(nài)玩,还可以使用(yòng)道(dào)具来帮(bāng)助你,勇敢的在(zài)各(gè)种世(shì)界中来进行探索(suǒ),利用智慧来赢(yíng)得更多胜(shèng)利(lì),感(gǎn)兴趣(qù)的玩家快来挑战吧。

冒险公社(Journey of Greed)

冒险公社手(shǒu)游(yóu)攻略(luè)

炼(liàn)金(jīn),万金油职业,回(huí)血,产钱,叠甲,全能,操作简单(dān),单(dān)卡质(zhì)量爆炸,产钱暴发很高(gāo),缺(quē)点是1打不(bú)了持(chí)久高压力战斗(dòu),1阶段摸不到甲牌。红岛出门比(bǐ)较尴尬(gà),主(zhǔ)流玩法分(fèn)配炼金,招贤纳士炼金(jīn),心如止水炼金,杀人炼金等。缺点卡比较贵,需要启(qǐ)动资金

51,医生,对(duì)于51来说,没(méi)有残血,只有4.5.7,0血,不怕消耗,比(bǐ)较(jiào)怕暴发(fā)伤害,没(méi)有护甲,比较怕剑气和减甲,有偷钱(qián),奶人,杀人,卖血等流派,

猎人,有全游戏(xì)最强的无敌,忘(wàng)却(què)+狂(kuáng)猎或者(zhě)任何猎人都是13+2,为了配合狂猎一般产(chǎn)钱会带上勇往直前,杀人(rén)带上(shàng)2追踪配合,佣金产钱流不吃净化效果,可以神(shén)卡调整的(de)效果最大利(lì)益发(fā)挥(huī),还能去掉无敌给的伤口,杀(shā)人猎,绿岛打血,红岛打血减甲(jiǎ),暴发伤害很高(gāo),狩猎多(duō)个版本(běn)没有增强,不推荐玩,猎人缺点3回(huí)合(hé)甲少,没有好用(yòng)的回血,护身符不灵(líng)活(huó),原地休(xiū)息(xī)只能佣金体(tǐ)系带。

贼,有纯偷钱体系,独占(zhàn)产钱流,优点可以(yǐ)压制需(xū)要(yào)启动(dòng)的卡组,缺点上限低,几(jǐ)乎(hū)被产(chǎn)钱稳(wěn)吃,下毒流,以把别人都敢跑为核心的搞事卡组,只要分配金币就会造成大(dà)量生命(mìng)损失,对没有回复能力(lì)的职业兼职(zhí)噩梦,缺点(diǎn)是别人只要有一(yī)个在场就(jiù)没啥(shá)收益。搞事流,依(yī)靠黑手,一本万利,替(tì)罪羊,钓鱼,独占等包括(kuò)下毒等(děng)搞人心态的卡,输赢(yíng)不重要,快(kuài)乐最重要。缺点护甲(jiǎ)多数都有(yǒu)限制,单走甲只有斗篷,回复能力差,上(shàng)限低,

乌(wū)鸡,杀人,生存最(zuì)强(qiáng)职业,红岛(dǎo)有高(gāo)额的护甲,绿(lǜ)岛也能打伤害,需要灵活运用鱼(yú)死网(wǎng)破和各种拉岛(dǎo),缺点不单走没有额(é)外收(shōu)益增(zēng)幅,魔芋多的时候,怕被拉绿,乌鸡内战互相影响

有(yǒu)红绿2种杀人玩法,一种是绿(lǜ)岛输出,红岛苟的玩法,一(yī)种纯靠红岛(dǎo)打伤害的玩法

共舞体系,暴发超高(gāo)的产(chǎn)钱,需要在场人数以及分配的岛(dǎo)屿,随打随走,可以不必一直赖场,

缺点在有(yǒu)杀人的对(duì)局,开共舞的回合可能(néng)会被(bèi)拉(lā)岛影响(xiǎng),怕佣金和部分不需要分配的(de)产(chǎn)钱(qián)的砖(zhuān)头(tóu),共舞(wǔ)也是分(fèn)2种,一(yī)种随打随走(zǒu),没绿,金(jīn)卡核心用完就跑,第二种(zhǒng)自闭一直(zhí)走(zǒu),看环境玩哪种(zhǒng),产钱多,玩自闭一直走(zǒu)上限高(gāo),但是(shì)下限低,随打随走,比较稳定,上限(xiàn)也不低。

道童,阴(yīn)阳球不吃(chī)净化(huà),因为(wéi)阴阳的提示,出(chū)啥牌(pái)会被(bèi)别人提前知道,剑气也是下回(huí)合生效(xiào),

整(zhěng)体节奏(zòu)慢,暴发极高,对于负甲的利用(yòng)率高,对于(yú)没有护甲的玩家,剑气(qì)接减(jiǎn)甲在红岛,基本上会(huì)满血死亡(wáng)。实(shí)际上,人均叠甲(jiǎ),剑气能不能过甲还是问题,其他(tā)人(rén)叠1甲可(kě)以抵消2点伤害,因为剑气(qì)的延迟性和阴(yīn)阳的可视(shì)性,其他(tā)玩家可以提前逃跑和调(diào)整净化(huà)叠甲,

节(jiē)奏(zòu)快的对局(jú)和(hé)出门红岛的对局,道童都会比其他职业慢一个回(huí)合,先造阴(yīn)阳,再(zài)做别的事情(qíng),所以一般都会带上大慈大悲(bēi),回见决(jué),中庸,作为(wéi)出门红岛的首选。

主要玩法有(yǒu)奶童(tóng),修(xiū)身道童,3***童,不动童,产钱(qián)道童几种

卡组主要分为产钱,肉微量产钱,杀人,偷钱(qián),几种

冒险公社(shè)(Journey of Greed)

基本上大(dà)多数对局产钱胜率最高,上分快,卡组便(biàn)宜,操作简(jiǎn)单,强度还高

肉,微量产钱(qián)在(zài)杀人多的(de)情况(kuàng)比纯产钱稳定,但(dàn)是和(hé)平局或者杀(shā)人少(shǎo)几乎打不过纯产钱(qián),

偷钱(qián)打(dǎ)产(chǎn)钱以外没有劣势,打(dǎ)产(chǎn)钱小劣势,

杀(shā)人卡组本身非常贵(guì),几乎没有替(tì)代卡(kǎ),岛屿几乎6金4紫(zǐ),强度(dù)不高,操作难度大,

杀人赢1吧2-300,算多的,而且胜率低(dī)。打产钱(qián)胜率不到3成,几乎没有优势对(duì)局,操作难(nán)度大,多个杀(shā)人(rén)卡组(zǔ)互相博弈比较好玩(wán),比较动脑,需要(yào)对全游戏所有卡组有一定(dìng)了解

罗盘(pán)一共3种颜色,红绿白,红罗盘说(shuō)明接下来三个岛(dǎo)屿红(hóng)色数(shù)量是大(dà)于绿(lǜ)色的,存在可能 有红红绿、红红(hóng)红、红红白、红白白(这(zhè)4种还有着顺序的(de)变化(huà)就不一一列举(jǔ)了)。绿罗(luó)盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿(lǜ)白、绿白白,白罗盘:白(bái)白白(bái),白绿红。而如(rú)何确定岛屿的颜色,就(jiù)要结合前(qián)2个罗盘一起推算,换一种说法,把白(bái)=0,绿=+1,红(hóng)=-1。当前(qián)岛和其后两岛相加为罗盘。罗盘 大于0为绿色(sè),0为无色,小于0为(wéi)红色(sè)。打(dǎ)个简答的比方:1阶段(duàn)出门是红罗盘第一个岛是红(hóng) ,在没有推拉岛的情(qíng)况下(xià),到了(le)第二个岛是绿罗盘,1234岛就(jiù)有可能是红红绿(lǜ)绿,红绿红绿、红(hóng)白白绿,等第二个(gè)岛出来就(jiù)能准确推算出第三个岛(dǎo)的颜色。说到看(kàn)罗盘就(jiù)不得不提推岛和拉岛 ,拉红色提前3格,是将离你最(zuì)近(jìn)的红色岛提前3格(gé),最多提前到你(nǐ)教下,假(jiǎ)如这个(gè)颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移(yí)动,所以(yǐ)说一般都是后(hòu)置位(wèi)拉(lā)岛(dǎo)。白岛分为 火山和 海啸每次出(chū)现 同种(zhǒng)灾(zāi)难 强(qiáng)度逐渐 加强 为(wéi)1235点真实伤害无视(shì)护甲(jiǎ).

游(yóu)戏可以带15-25张卡,用完会洗牌重新抽,卡牌游戏只能(néng)带1个都是强度比较高的卡(kǎ),为了高速抽到(dào)自己想要的牌最好卡组就是带15张,一局游戏最(zuì)多摸32张牌,带 25基(jī)本上摸不到第2次金卡 ,带15甚至可(kě)以摸到3次(cì)。

冒险公社手游说明

这(zhè)是一款结合棋(qí)盘游戏(xì)和战略(luè)纸牌游戏的在线纸牌游戏。在(zài)游(yóu)戏中,你(nǐ)将成为大航海时代的冒险家,与其他三(sān)名玩家一起前往失落群(qún)岛寻找宝藏。冒险中(zhōng)宝藏和危险(xiǎn)会增加,只有最勇敢、最聪明的冒险者才能带走这(zhè)些(xiē)丢失的宝藏(cáng)。

在冒险过程中,您将面临各(gè)种选(xuǎn)择:

如果你想继续探索和探索,你应该带着你已经(jīng)拥有(yǒu)的宝物安全返回;

是选择暂时与其他玩家合作,还是(shì)不开心的离(lí)开;

选(xuǎn)择带走恢复生命的药(yào)水(shuǐ),或者争夺珍贵(guì)的宝(bǎo)物(wù);

是对怪(guài)物采取防护措施,还(hái)是选(xuǎn)择放手一搏。

冒(mào)险公(gōng)社(Journey of Greed)

冒(mào)险公(gōng)社手(shǒu)游优势

游(yóu)戏(xì)中,4人组队(duì),踏上寻宝之旅(lǚ)

穿过埋藏各种宝物和灾难的岛屿,到达目的地后,赚取(qǔ)超(chāo)过平均金额的玩家获胜(shèng)

差值(zhí)越大(dà),赛后结算的积分奖(jiǎng)励越多。这(zhè)些积分每周(zhōu)都会累积(jī)刷新

达到(dào)一定值的玩家将获得卡包或金(jīn)币奖励。同时,他们也可以在(zài)排位赛中获得更高的排名积分。

因此,玩(wán)家(jiā)通常不满(mǎn)足于仅仅赢球,而是(shì)尽(jìn)可能(néng)拉大自己和队友的(de)差距,让利益最(zuì)大化。

冒险公社手游亮点(diǎn)

对(duì)于(yú)游戏中的每个组合,您(nín)都必须决(jué)定是在生命的开始时重新开(kāi)始,还是将现(xiàn)有的宝物安全(quán)带(dài)回来。

选择暂(zàn)时与其(qí)他(tā)游(yóu)戏玩家合作,或(huò)使用技巧(qiǎo)。

是选择(zé)带(dài)走(zǒu)修复生(shēng)命的(de)药(yào),还是去争夺非常值(zhí)钱的宝贝。

是(shì)做好防护措施解决怪物,还是选择放手放弃(qì)金钱。

在(zài)冒险之旅中(zhōng)寻找财富,但只有最聪明(míng),最坚强的冒险家(jiā)才(cái)能带(dài)走(zǒu)这些宝藏,获得最后的胜(shèng)利。

冒险(xiǎn)公社(Journey of Greed)

冒险公社手游特色

没有“跟风踢脸”,也没有等(děng)待所谓的“对局”。当所有玩家同时决定自己的(de)冒险(xiǎn)策略后,就可以看到……游戏(xì)、逃生等与卡牌使用无关的策略在游戏中也起到了至关重要的作(zuò)用。

把石头变成(chéng)金子的炼金术士;阴险狡猾(huá)的骗子;经历(lì)过多次战斗的(de)佣兵(bīng);神秘而古怪的巫(wū)医。每个角色都有自己的专属卡(kǎ)牌,巧妙运用每(měi)位冒险(xiǎn)者的天赋,搭配适合自己战略体系的海岛卡(kǎ)牌,制定自己的冒险计划(huá)。

游戏的设计灵感来自棋盘游戏“印加宝(bǎo)藏”。我们(men)努力发扬(yáng)棋盘游戏(xì)中最重(chóng)要的“欢(huān)乐”元素。杀敌八百,败一(yī)千就是结局(jú)……所以输了不要笑自己是沙雕~~

冒险公社手(shǒu)游玩(wán)家评价

除了(le)新手(shǒu)教程有点(diǎn)卡顿(dùn),需要重进之(zhī)外,游戏整(zhěng)体感觉(jiào)好玩(wán),机(jī)制(zhì)上有大富(fù)翁(wēng)和跑(pǎo)跑卡(kǎ)丁车(chē)道具赛的影子,最核心的玩法我感觉通俗点说就(jiù)是玩(wán)家之(zhī)间互相利用卡牌***牵制。

我个(gè)人不是很擅长(zhǎng)卡(kǎ)牌玩法,组(zǔ)牌还有跟玩家对战都不是特别(bié)擅长,做不(bú)到走一步之前提前考(kǎo)虑好多步(bù),或者是预判其余玩家的预判,所以对这(zhè)款游戏浅尝辄止了,没打pvp。人机匹配了两把,第一把感觉还行,第(dì)二把(bǎ)我觉得机器人都是欧(ōu)洲人,我是非酋,手头没有能克(kè)制的(de)卡,所以没赢。通过这两把,我的感官体验(yàn)就(jiù)是前期玩着感(gǎn)觉(jiào)很新颖,但后面就有点枯(kū)燥,毕竟每一把的判断标准都是谁(shuí)的金币最多,只有卡牌克制没有充分的(de)随机(jī)事件,就不是那么有乐趣了——一开(kāi)始我(wǒ)以为这游(yóu)戏很像传统跑团(tuán)——如(rú)果能(néng)加入一些(xiē)抢钱之外的要素就(jiù)好了(le),比如合伙组队打怪,比如(rú)收集,当然也可能夺宝和后面的玩(wán)法中(zhōng)有相关要素,我只是还没开启而(ér)已。

总体来说游(yóu)戏还是蛮好(hǎo)的,平(píng)时消(xiāo)遣一局也是(shì)不(bú)错。

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