守(shǒu)望(wàng)者编(biān)年史(shǐ)这款硬核ARPG手游,带(dài)你闯入危机四(sì)伏的炼狱世界,化身死而复生(shēng)的冒险者(zhě),手(shǒu)持利刃与法杖深(shēn)入暗黑地牢,直面堕(duò)落守望者与万千恶(è)魔军团的阻拦,在拳拳到肉的格斗(dòu)中探(tàn)寻(xún)炼狱被侵蚀的核心真相,续写属于你的英雄史诗!
在游戏中玩家可自由穿梭于火焰(yàn)裂(liè)谷(gǔ)、骸骨迷宫等场(chǎng)景,通过篝(gōu)火雕像传送(sòng)并存档。角色成长依赖魂晶升级力量、敏捷等(děng)属性。游戏支持(chí)本(běn)地双人合作(zuò),玩家可组队挑(tiāo)战(zhàn)BOSS。对动作手游感兴趣的玩家(jiā)不容错(cuò)过~
游(yóu)戏中人物(wù)具有血量、体力、能(néng)量三种属性条(tiáo),血量、体力(lì)自(zì)然不用多(duō)余(yú)解释(shì),能量(liàng)则用于(yú)辅助(zhù)武器的(de)使用(yòng),辅助武器有弓箭也(yě)有魔法。其中最需要注意的自然(rán)就是(shì)体力条了。
体力条限制向来是魂系游戏的经典要素(sù),游戏中,攻击、格挡(dǎng)、翻滚都消耗体力。毫无章法的胡乱攻击只会导致闪避的空(kōng)当,一(yī)个贪(tān)刀可能又是一(yī)条(tiáo)命(mìng),谨慎思考敌人每个动作所(suǒ)需要的应(yīng)对的,趁着boss招式空隙伺机攻击,闪避与格挡间有一种在刀尖上(shàng)跳(tiào)舞的乐趣与自(zì)豪。
在击败或吸收(shōu)敌(dí)人时,会获得魂晶,死亡会掉落全(quán)部魂晶,当然(rán)复活后拾取上次的尸(shī)体(魂(hún)晶袋)能获得掉落的(de)全部魂晶,但如果复活后又死了(le),之前的尸体自然(rán)就消失(shī)了(le),掉落的魂晶(jīng)也就无法再捡取了。
游戏中魂(hún)晶可以用于升级属性,也可(kě)以用于购买物品、装备(bèi)、升级装备。有4种(zhǒng)可升级的(de)属性,分(fèn)别(bié)为:力量、生(shēng)命、敏(mǐn)捷、瞄准。这(zhè)些属性一方面能(néng)够提升对应的基础属性,例如攻击、血(xuè)量、体力等,另一方面也是装备也需要(yào)一定的属性要求(qiú)。
游戏(xì)角(jiǎo)色的装备系统包括了(le)铠甲位、主武器位、辅助武器位(wèi)各一(yī)个,以及饰品位三个。而装备自(zì)然是具有多种(zhǒng)多样的选择的,双剑、剑盾(dùn)、大剑、大锤、大斧、武士刀、长矛(máo)等各种武(wǔ)器,有通过宝箱搜刮,也有通过商店购买,每种武器的(de)伤害、消(xiāo)耗体力(lì)以及各自的连招都(dōu)各有(yǒu)不同(tóng)。
本作(zuò)中的火堆(duī)表现为雕像的形象,坐火能够(gòu)回(huí)满血,加满(mǎn)血瓶,并复(fù)活敌人,下次复活也(yě)从(cóng)上次的(de)雕像开始。坐火复敌人,不可不品尝,毕竟不(bú)复活敌人怎么刷魂晶呢?
雕像不具有加(jiā)点(diǎn)功能,花费魂(hún)晶(jīng)还是要找(zhǎo)npc的,但雕像具有(yǒu)传送(sòng)功能,各个(gè)雕像(xiàng)都可以记(jì)录(lù)并(bìng)互相传送(sòng),不需(xū)要辛辛(xīn)苦苦的跑路跑图。
1、副武器用下来(lái),还(hái)是黑暗卷册最好用(yòng)
前摇短伤害高耗蓝少,有一(yī)定的追踪功能,蓄力以后(hòu)攻击距离更远,爆炸范围更大,伤害更高(gāo),打boss也非常好用。
虽然虚(xū)空的效果我(wǒ)也不知道是(shì)什么,好(hǎo)像就变紫色了一下,不像燃烧有(yǒu)直观的(de)伤(shāng)害(hài),而且后面很多好用的武器加的都(dōu)是虚(xū)空伤害。
另外三个召(zhào)唤卷册吸引火力,集火打输出都挺不错的,缺点蓝耗太高,持续时间太短,前摇太长,而且召唤物的血(xuè)量(liàng)不是特别厚,虽然输出可观,很容易两个召唤物,被一(yī)起秒,召出(chū)来(lái)的小怪(guài)强度也(yě)不太行。
2、复仇女神镰刀
攻击模组有(yǒu)4下,第1下是两段攻(gōng)击,第2下(xià)是一次攻(gōng)击(jī)但距离较长,后面两下全都是双击。这套攻击模组打群怪非常好用(yòng),基本上到了二周目后期也能一(yī)套秒掉小怪。
3、邪恶镰刀
攻击模组(zǔ)三次(cì),第1下钩,第3下(xià)后(hòu)撤。拿(ná)到之后强化了一下(xià),非(fēi)常好用,伤害不输复仇(chóu)女神镰刀,手要更长但是清理(lǐ)小怪相对乏(fá)力,打单体boss比较好用。
4、饰品(pǐn)推荐
骑士戒指(神器大(dà)幅提高生(shēng)存能力)
敏捷(jié)戒指(减少耐力消耗,能少加很多灵巧)
1、采用双线(xiàn)战斗系统,玩家(jiā)需精准分配资源应(yīng)对(duì)不同敌人
2、武器类型决定移动方(fāng)式
3、采用非线性探索设计,玩家可自由(yóu)规划路(lù)线获(huò)取稀有装备
4、二(èr)周目在保留(liú)装备的(de)同时提升敌人数值(zhí)与招式(shì)复杂度
1、玩家力量影响物(wù)理伤害、敏捷提(tí)升暴击率(lǜ)
2、通过手(shǒu)绘暗黑画风搭配动态光影增强战斗临场感。
3、玩(wán)家(jiā)死亡掉落全部魂晶,需返回尸体位置回收资(zī)源(yuán)。
4、支持(chí)双(shuāng)控制器本地联(lián)机,好友可(kě)联机
游戏将类(lèi)魂游戏的(de)精髓完(wán)美融入2D横(héng)版框架。武器系统的(de)差异化(huà)设计令(lìng)人惊艳,每种武器均能(néng)衍生出独特战(zhàn)斗风(fēng)格。非线性探(tàn)索与隐藏要素的加入,让每(měi)次冒险都(dōu)充满(mǎn)新(xīn)鲜感。尽管部分(fèn)小怪存在重复问题,但整体内容(róng)量与耐玩(wán)度(dù)远超(chāo)同类作(zuò)品