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全面战争帝国1.6.6

  • 软件大小:1.67 GB
  • 更新(xīn)时间:2025-12-25
  • 软件类别:塔防(fáng)策略
  • 应用平台:androids
全(quán)面战争帝国1.6.6

全面战争帝国1.6.6是广受好评的史诗级策略战(zhàn)棋手(shǒu)游,由PC端同名(míng)经典作品重磅移(yí)植!游戏以波澜(lán)壮(zhuàng)阔的(de)18世纪为背(bèi)景,玩家(jiā)可从11个(gè)特色帝国(guó)文明中任选其(qí)一,作为自(zì)己的执政国度。通过战争(zhēng)征伐、贸(mào)易(yì)通商、政治博弈等多元方式开疆扩土,奠定帝(dì)国霸业。更在经典玩法基础上新增热(rè)血航海战争,丰富国家发展维度,大(dà)幅提升策略深度(dù)与游戏可(kě)玩性!

全面战争帝国火炮(pào)兵使用技巧

1、火炮的移动

初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮(pào)的(de)位(wèi)置,或增(zēng)援部队中的火(huǒ)炮可以布置新(xīn)位置,所以有把握(wò)不被突袭的情况下将火炮(pào)独立设(shè)置为增援吧。

2、火炮布置

现代火炮(pào)艺(yì)术是集中使用,近代也是一样,但是集中使用的(de)意思可不(bú)是把炮兵都放在一起。X来代表敌人,Y 是(shì)火(huǒ)炮(pào),1代表射界。

将火炮的50%射程部(bù)分的(de)射界连接起(qǐ)来吧,要(yào)不作用会少很多,有太多的(de)空白面了。近距离(lí)的时(shí)候让(ràng)火炮(pào)停(tíng)止射击步兵上(shàng)前(qián)吧,准备(bèi)用(yòng)霰弹抵近射(shè)击(jī)赚一票大的话要操作(zuò)好,要(yào)不你开(kāi)跑前就被干掉了也说不定。

3、火炮(pào)射击

诸位注意,现在(zài)是18世纪,不要以(yǐ)为你的大炮可以独(dú)立干掉敌人,不(bú)要用大炮直接点敌人(rén)的部队(duì),精确狙(jū)击是很(hěn)难的,点地板打提前量吧,就要(yào)用集中弹幕来覆盖了。

4、关于射角与地形

火炮的射角是很低(dī)的,也是一(yī)个新人容易吃亏的地(dì)方(fāng),将火炮放在部队后(hòu)面在2支部(bù)队对(duì)射的时(shí)候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这(zhè)么(me)做(zuò)那么火(huǒ)炮离开步兵(bīng)线的(de)距离就要拉开,但是这样如果(guǒ)你没(méi)有骑兵的话很容易被对(duì)手照顾到。所以一(yī)般情况(kuàng)下火炮就放第一列(liè)吧,在敌方移(yí)动(dòng)的时(shí)候就尽情的蹂(róu)躏吧!

全面战争帝国1.6.6

全面战(zhàn)争帝国游戏玩(wán)法

1、领(lǐng)导国家

将十一个派(pài)系中的一个发展成为军事(shì)和经济超级大国。

2、称霸战场(chǎng)

在由战术天才(cái)和技术优(yōu)势决定的震(zhèn)撼 3D 战(zhàn)斗中掌握火药战争。

3、统(tǒng)治(zhì)波浪

在壮观的海战中智取对手——风向、狡猾和适时的齐射(shè)都可以发(fā)挥(huī)决定性作用。

4、掌(zhǎng)控地球(qiú)

使用治国之道(dào)和诡计来确保领土和利润丰厚的(de)贸(mào)易路线。

5、抓住未来

开发新技术以(yǐ)推动工业扩张(zhāng)和(hé)军事实力(lì)。

6、指挥行(háng)动(dòng)

使用直观的(de)触摸屏控件或任何兼容 androids 的鼠标(biāo)和键盘(pán)打(dǎ)造您的帝国。

全面战争(zhēng)帝国1.6.6

全面战争帝(dì)国海战玩法攻略

1、舰队(duì)部署(shǔ)

由于网络对战时(shí)的(de)对手是(shì)玩家而不是(shì)电脑(nǎo),所以事先很难对对(duì)方的舰(jiàn)队部署做出预判,本人见(jiàn)过(guò)对手采(cǎi)用单纵队,双纵队,三纵(zòng)队,甚至(zhì)一列横队;而(ér)对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方(fāng)的舰(jiàn)队(duì)部署一(yī)定要以灵活(huó)为优先条件。在舰队大于6艘(sōu)战列(liè)舰(jiàn)时推荐(jiàn)使用双(shuāng)纵队,而在舰队(duì)大于12艘时推荐使用(yòng)三纵队,各纵队间应(yīng)保持一定距离以使变阵容易。

这么做的主要目的是使纵队的纵深变(biàn)浅,使得起手后(hòu)对对方(fāng)做(zuò)出针对性的变阵容易一些(xiē)。另外每(měi)个纵队在部署时应向后布置一点,先导舰应(yīng)保(bǎo)持在对方炮火射程(chéng)的2倍以上;这样可以使我方的变阵和机动(dòng)安全进行。

2、关于抢(qiǎng)T的一些感受

T字(zì)头(tóu)战术最早的的(de)经典成功运(yùn)用是日俄战(zhàn)争时(shí)的对马海战,日本人成功地抢得了(le)头T优势并歼灭(miè)了俄国舰队,而(ér)这次战例发(fā)生于1905年,和帝国全战的时代晚了最少一个世(shì)纪。那么(me)为什么纳(nà)尔逊一类的海军天才没有在那(nà)时就开(kāi)始运用呢?我认为主要是(shì)当时火炮性能的原因(yīn),纳尔逊时代的海军火(huǒ)炮(pào)射程(chéng)太近,所以即使(shǐ)整个(gè)舰(jiàn)队抢到T字头优(yōu)势,超过(guò)10艘(sōu)以上的战列舰展开以后也无法同时开火,舰队火力优势无法最(zuì)大发扬。而同样由于(yú)射程太短(duǎn),很有(yǒu)可能在敌方先导舰(jiàn)被瘫痪前对方纵队就中间突破(pò)了我方纵队,也就是说以大舰队为(wéi)单(dān)位即使抢到了T也极有可能被对方纳尔逊突破。

有人可(kě)能会问,我这么说是不是在否认T字战术(shù)在帝国全(quán)战(zhàn)中的实(shí)战价值?不是(shì)的,T字头的原则是利用位置优势最大限(xiàn)度发扬我方火力,最大限度限制敌方火力,而(ér)纳尔逊突击成功后所造成的位置优(yōu)势实际(jì)上是一(yī)种十字(zì)形的T字优势。我所说的以大(dà)舰队为(wéi)单位(wèi)抢T的问题是因(yīn)为(wéi)因为射(shè)程(chéng)原因我方的位置(zhì)优(yōu)势无法(fǎ)起到(dào)最大限度发扬我方火力的作(zuò)用(yòng),而敌方位置劣势(shì)持(chí)续时间又太短 -由于是人类玩家,很难出现瘫痪先导舰后面(miàn)全(quán)被堵的情况。

既然以全体舰队为单位的抢T效果不好那么(me)改成小型分(fèn)舰队的抢T不就行了(le)么。根据(jù)我(wǒ)的(de)经验分舰队的规模在5~3艘为宜,多过5艘无(wú)法(fǎ)完全(quán)发(fā)扬火力,少过3艘无法快(kuài)速瘫痪被(bèi)攻击的(de)先导(dǎo)舰。至于头(tóu)T还(hái)是尾(wěi)T的问题,我(wǒ)认为除非敌舰是在完全逆风行驶否则尾T效果十分不好。

小型分舰队抢T攻击的(de)流程如下(xià):

1)先(xiān)以单(dān)纵队或(huò)双纵队取得舰队T头(tóu)优势,此时敌舰(jiàn)在(zài)射(shè)程之(zhī)外较(jiào)为(wéi)理想 (至于如何机动,前(qián)辈 kau76901的神帖“全(quán)军破敌:海战战术讲座” 里面有)

2)视(shì)舰队位置分出一分舰(jiàn)队对敌(dí)先导舰(jiàn)进行T头炮击而后T头内转实行U形包抄。目的(de)是把敌(dí)先导(dǎo)舰装入U形口袋(dài)以(yǐ)最大发(fā)扬火力(说(shuō)是U形(xíng),其实在实战中经常会变成大于90度的v形)。

3)此时(shí)敌方后续舰只应会试图绕(rào)开被先导舰堵住的通路,此时保(bǎo)持在敌舰队上风的我舰队剩余舰只应再(zài)以分(fèn)舰队抢头(tóu)T的模式(shì)给敌(dí)以打击,不过此时(shí)的打(dǎ)击建议于T头位置使用链弹先瘫痪其试图改变(biàn)航向的新的先导舰,这样做一般会(huì)严重影响对方(fāng)的突围(wéi)行动并打乱其编(biān)队使其舰(jiàn)只(zhī)发(fā)生拥塞,近一(yī)步影响(xiǎng)其火力发扬 (连续两艘(sōu)先导舰都被打瘫,而(ér)且还有我舰的堵截,产生拥塞无法避(bì)免)

4)继续(xù)形成(chéng)局部火力优势,直到将敌歼灭。需要注意的是如(rú)果对方舰队较大,而且是单纵队,后(hòu)半部的敌舰可能会成功改(gǎi)变航向(xiàng)逃掉,但因为我方有一定上风优(yōu)势,而且逃掉的那部分(fèn)离我方较远,很难快速对我形成外围包抄(chāo),而我方在解(jiě)决(jué)完敌方的前半部后数量优势就会很明显,这时再不(bú)济(jì)同舷炮战(zhàn)也可取胜。

关键是我方在发起攻击前要占有(yǒu)上风头T,若没有上风优势那就需(xū)要大家的接敌路线完(wán)美无缺,否(fǒu)则很容易为敌所乘。还有舰队在抢T机动中(zhōng)最好呆在(zài)敌火(huǒ)力以外,否则容易产生一(yī)些意(yì)外情(qíng)况。

3、关于(yú)纳(nà)尔逊突击

纳尔逊突击的成功于(yú)否很大程度取决于能否快速突破(pò)敌方纵队并形成局部优势,而劣势是在突破(pò)之前(qián)敌方有短暂的头T优势。而在帝国全(quán)战(zhàn)中这(zhè)种敌方头T优势极有可能使纳尔逊突击(jī)功败垂成。原因是链弹(dàn)的攻击效率(lǜ)在(zài)头T时是最高的(de),若(ruò)是(shì)纳(nà)尔逊突(tū)击的突破点(diǎn)上是艘一级(jí)或是二级(jí)战列舰而对(duì)手(shǒu)又选(xuǎn)择用(yòng)链弹攻击(jī)你(nǐ)的(de)先导舰,那极有可能在你的纳尔逊突(tū)击成(chéng)功(gōng)之(zhī)前(qián)你的先导舰就瘫(tān)痪了,那如果这时对方再对你进(jìn)行U形包抄。

所以我认为纳尔逊突击可以稍(shāo)做改变以后这样使用。首先我方要占有(yǒu)一定的上风优势然后以(yǐ)小于30度的角(jiǎo)度(dù)和对方相向航行接敌,这会(huì)造成一段时间的同舷炮战,但会消除(chú)对方头T的危险(xiǎn),而且(qiě)在舷对舷时链弹攻(gōng)击效(xiào)率很低。由于我方(fāng)有上风速度优势所以可以在(zài)同舷炮战开(kāi)始一(yī)段时间后(hòu)先导舰(jiàn)突然(rán)内切,把敌舰队一分(fèn)为二,而(ér)后(hòu)继(jì)续内切以对敌舰队的前半形成U形(xíng)包抄,同时在突破点上应利用T字优(yōu)势(shì)使用链弹瘫痪敌舰队后半部的先导舰以(yǐ)在(zài)编队中制造混乱。

而敌方的逆风航速劣(liè)势(shì)也使得反包抄(chāo)更加困难,同时(shí)我方纵队后半部应同时内切并以头T瘫痪敌方舰队的(de)先导(dǎo)舰,得手后进行U形包抄;同时进行同舷炮战的我方舰队应减速停车(chē)以(yǐ)求彻底包围对方,而后应以局部火力优(yōu)势快速解决敌被包围的部分,然后(hòu)顺风两面包抄敌(dí)未被攻击的部(bù)分。注意,应(yīng)进最大努力给(gěi)敌未被包(bāo)抄(chāo)的那部分制造拥(yōng)堵和(hé)混乱以迟滞其增援被围部分的时间。

4、其他的一些感悟

1)卓越的机(jī)动和抢得(dé)上风是以上战术成功的关键条件(jiàn);

2)敌舰在被高强(qiáng)度炮击(jī)后可能会爆炸,会对(duì)贴(tiē)近的舰只造成毁灭性(xìng)影响,所以炮击时保持安全(quán)距离是必要的。 尤其在网(wǎng)络对战时(shí)接舷(xián)战几(jǐ)乎没有意义。

3)网络对战(zhàn)时(shí)一定要记得让对方禁用(yòng)火箭船。我(wǒ)一直认为那是游戏设计的一大bug,威力大(dà)得(dé)严重脱离历史

全面战争帝国1.6.6

游戏(xì)亮点(diǎn)

1. 结合了回合制战略和实时战斗,提供(gòng)了丰富的战术(shù)选择。

2. 游戏中有多种单位,包括步兵、骑兵、弓箭手和特(tè)殊单位。

3. 玩家需(xū)要处理复杂(zá)的(de)政(zhèng)治(zhì)事件,如选举、暗(àn)杀(shā)和叛乱。

4. 可以研究和(hé)建造各种(zhǒng)建筑,提升科技水平。

游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)

1、全面战争帝国手机(jī)版下载保证城市被妥善(shàn)治理,从而保持市(shì)民的(de)满意程度和工作效率(lǜ)。

2、这款游(yóu)戏的内容很多(duō),有单人战役、 PVP、世界联盟等(děng)多种(zhǒng)模式(shì)供玩家选择。

3、你的(de)实力是(shì)你的基础,也(yě)是(shì)你最大的本(běn)钱,前期要(yào)尽可能地少打战要聚(jù)精会神。

更新日志

vv1.6.4RC3版(bǎn)本

- 修复了(le)一些(xiē)客户报告(gào)的崩(bēng)溃问题

- 修(xiū)复(fù)了一个可能损坏自动保存的问题

- 修复(fù)了战斗中大(dà)炮(pào)无法开火的(de)问题(tí)

- 做(zuò)了一些额外的改进并修(xiū)复了(le)一(yī)些(xiē)小错误

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