cs2.0中(zhōng)文版,这是(shì)cs的一个新版本,它的游戏(xì)画(huà)面效果与cs1.6有很大(dà)的不同(tóng),游戏里(lǐ)面的枪支是(shì)一(yī)样的,画(huà)面效(xiào)果有点像新的cs起源,是一(yī)个很好玩的cs游戏版本,如果(guǒ)您(nín)喜欢cs1.6,又觉得(dé)它画面效果(guǒ)不是很好的话(huà),那(nà)这款cs2.0中(zhōng)文版(bǎn)绝对会让您满意的。快来下载(zǎi)cs2.0中文版游戏吧,这款射击游戏绝对是你的不二之选(xuǎn)。
cs2.0中文版是一个(gè)重制版的反恐精英系(xì)列(liè)游(yóu)戏之(zhī)一,因此仍(réng)保留其以团队行动为基(jī)础的第(dì)一人称射击游戏(xì)风格。游戏会把玩家(jiā)分为(wéi)两队,借由一队扮演反(fǎn)恐部队、一(yī)队扮演恐怖分子,两队皆要试(shì)图达成地图所指定的(de)胜利条件(jiàn),而只要达(dá)成地图上(shàng)指(zhǐ)定的(de)胜利(lì)条件(jiàn)便能(néng)在此回(huí)合比赛中胜(shèng)利。每张地图(tú)上(shàng)可能有着不同类型的胜利条件,常见的指(zhǐ)定条件包括拆除/引爆炸(zhà)弹(常(cháng)为de_地图(tú)。反(fǎn)恐部队:试(shì)图阻止炸弹爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是拯救、囚(qiú)禁人质(常为cs_地图(tú)。反恐部队:试(shì)图拯救人质;恐怖份子:阻(zǔ)止反恐部队的(de)行(háng)动)等;除(chú)了(le)通过(guò)达成指定条件胜利外,亦能(néng)借由(yóu)杀害对方(fāng)所有(yǒu)人(rén)员来得到(dào)胜利。如果(guǒ)玩家对游(yóu)戏服务器不进行额外修改(gǎi)时,玩家在每一回合中被(bèi)击毙时角色并不会立即复活。而是(shì)和(hé)其他(tā)第一人称射击游戏相同,角色会(huì)直(zhí)到下一(yī)轮比(bǐ)赛时(shí)于出(chū)发点重(chóng)生。而除了一般的拆除、引爆炸弹及拯救、囚禁地图外,亦有一些特殊地图(tú)模组,如zm_为地图标签(qiān)的丧(sàng)尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
玩家在cs2.0中文(wén)版中(zhōng)移动射击时(shí),子弹的精准度会(huì)大(dà)大降(jiàng)低。此(cǐ)外,如果(guǒ)持(chí)续不断按住鼠标按钮,使枪支不断射击时,亦会模拟枪(qiāng)支的(de)强劲(jìn)后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量(liàng),在受到子弹、刀、爆炸、从(cóng)高处摔落等都会耗(hào)损。其中,子(zǐ)弹(dàn)所造成的伤害主(zhǔ)要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击(jī)致命。
尽管《cs2.0》与过去反(fǎn)恐精英系列(liè)有(yǒu)一定渊(yuān)源,但两(liǎng)者仍具有许多不(bú)同处,这(zhè)些纷纷表现(xiàn)在手榴(liú)弹效果的呈现(xiàn)、物理引擎的发挥(huī)和武器的后座(zuò)力(lì)等(děng)处(chù)。
使用(yòng)引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以(yǐ)往(wǎng)只能支持32人(rén)还要多,支持到64人。
武器(qì)模(mó)型(xíng):比起《反恐精(jīng)英(yīng):零点(diǎn)行(háng)动》或《反恐精英》绝(jué)对有大大的不同(tóng)(采用Source绘图引(yǐn)擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面(miàn)酷似半条命2而相当精致。
自然法则(zé):Source引擎(qíng)拥有的真实的物理法(fǎ)则,让你身(shēn)处真实世界一般。
地图(tú)编辑:编辑器版本更(gèng)新,《cs2.0》地图(tú)使用(yòng)Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
尽管cs2.0中文版(bǎn)有一定的好评,但也受到一(yī)些专业玩家的批评。例如地(dì)图上(shàng)会妨(fáng)碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为(wéi)借由物理引擎(qíng)来驱使的(de)可动物体会产生不可预测的随机反应(yīng),导致玩(wán)家有时会(huì)有被“堵”住的感觉(jiào)。尽管这效果(guǒ)常遭人埋怨,但玩家也可于服务(wù)器中将这特效完全关闭。
另(lìng)一项批评(píng)还有(yǒu)游戏(xì)设有大量不同(tóng)类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯(dēng)光效果、高动态(tài)光照渲染等),这在游戏(xì)中便足以影响(xiǎng)玩家是否能够获得一(yī)定优(yōu)势(shì),在(zài)部分游戏(xì)大赛(sài)中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其(qí)他常见的报怨还(hái)还有(yǒu)像系统的需(xū)求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上(shàng)也有遭到(dào)批评(píng),直至今日仍没有专为(wéi)《反(fǎn)恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防(fáng)作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素(sù)导致研发进程缓慢,这将(jiāng)可能会在(zài)未来面对新出现(xiàn)的作(zuò)弊方式时,对游戏产生严重冲击。
服(fú)务器专用?
banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让(ràng)他(tā)换名字后(hòu)也进不来,除非他换计(jì)算机,时间0=永远。
deathmatch 1----开dm模式(shì),一(yī)个(gè)人一组,把其(qí)它人解决掉。
decalfrequency 30----玩家的logo多久可喷(pēn)一次(秒)。
kick #编(biān)号----踢(tī)人(server专(zhuān)用,踢编号需加#,踢名字不用,但(dàn)大小写要(yào)一样)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选(xuǎn)择地图切(qiē)换(huàn)的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备(bèi)好几份设定档。
mp_autokick 1----睡死和TK三(sān)次(cì)后自动(dòng)被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时(shí)的好参数!
mp_buytime 1.5----以(yǐ)分钟计,即90秒内均(jun1)可(kě)回基地买东西(xī)。
mp_c4timer 45----设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0----设(shè)定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的(de)C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_decals 250----贴图(tú)分辨率,降低可(kě)减少lag。
mp_fadetoblack 1----这(zhè)样死后画面变黑 活(huó)人可以看得到尸(shī)体。
mp_falldamage 1----会不会摔伤。
mp_flashlight 1----开(kāi)启(qǐ)/关闭可否使用(yòng)手(shǒu)电(diàn)筒。1是(shì)开(kāi)启,0是(shì)关闭。
mp_footsteps 1----开启(qǐ)/关闭脚步声。1是开启,0是关(guān)闭(bì)。
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式(shì)、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
mp_forcerespawn 0----死(sǐ)后立即重(chóng)新出发。
mp_freezetime x----每一场开始前的购物(wù)静止(zhǐ)秒(miǎo)数。
mp_friendly_genrade_damage 0----设定(dìng)同队的是否可以手榴弹丢伤队友(yǒu)。
mp_friendlyfire 0----设定会不会杀伤队(duì)友。1是会,0是关闭。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒(miǎo)钟更新(xīn)的频率(lǜ),越高越不(bú)会(huì)Lag。
mp_hostagepenalty 13----杀了多少人(rén)质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便(biàn)不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差(chà)到此人(rén)数(shù)server便会自动平衡)。
mp_logfile 1----开不开纪录文件(那要怎(zěn)么存盘???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩(wán)家的对话也记录到log文件中,此(cǐ)项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子(zǐ)弹(dàn)打在墙(qiáng)上的(de)效(xiào)果(guǒ),速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----设定每回合的时间。(只(zhī)能3~15分钟(zhōng))。
mp_tkpunish 1----TK者下(xià)回合会自杀。
mp_weaponstay 0----保留落下(xià)的武器(qì) 。
nightvision 1----夜试镜能否使用(yòng) 。
pauseble 0----可以(yǐ)战斗中按暂(zàn)停(Pause键(jiàn),在F12键的右边第三(sān)颗) 。
status----列出(chū)玩家IP编号(hào)等 。
sv_accelerate 5.0----加(jiā)速 。
sv_aim 0----自动(dòng)瞄准头部 。
sv_airaccelerate 10----空中移动的速(sù)度 。
sv_airmove 1----可否在空中移动&转向(xiàng) 。
sv_bounce 1----各种奖励金开启??? 。
sv_cheats 0----可不可以使用内定秘技(jì) 。
sv_clienttrace 1----可(kě)能是有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0----Server端(duān)切(qiē)换是(shì)否(fǒu)允许(xǔ)Client端(duān)穿墙(qiáng)? 。
sv_clipmode 0----应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D画面方面的东东 。
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到(dào)999999 。
sv_maxrate 0----限制网络传(chuán)输的资料最(zuì)大(dà)值 。
sv_maxspeed 320----最(zuì)大速度 。
sv_minrate 0----限制网络传输的资料最小值 。
sv_password 0----进入游(yóu)戏的(de)密码 。
sv_restartround 0----设定每隔几分钟回(huí)复分数/武器/金钱的(de)初始值。(没效(xiào)...?) 。
sv_sendvelocity 0----设(shè)定1开启较(jiào)复杂的花样(yàng)以及物理设定,适(shì)用较快的Server 。
sv_stepsize 18----脚步大(dà)小..-_-; 越大爬坡越(yuè)快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。
changelevel 地图名----立刻(kè)换地图(tú),所有USER不会离(lí)开游戏 。
map 地图名(míng)----立刻换地图,但所有(yǒu)USER会离开游戏。 。
mp_maxrounds X----X→几回合(hé)之后换地(dì)图(tú) 。
mp_winlimit X----任一队胜X场(chǎng)便换图,例5战3胜制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多少时间(jiān)换(huàn)一次地图。
(以(yǐ)上三个(gè)只能选一个,因此要(yào)"mp_maxrounds 20"前要(yào)先(xiān)"mp_timelimit 0"。
sv_rcon_maxfailures 5----试图(tú)取得(dé)管理员(yuán)权限失败超(chāo)过(guò)几次(cì),CDKEY即(jí)被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在(zài)此时间(jiān)内试图取得管理员(yuán)权限(xiàn),又失败了。
sv_rcon_minfailures指定的(de)次数,该CDKEY即(jí)被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多(duō)久,0=永远。
玩家专用
adjust_crosshair----每打一次(cì)准(zhǔn)心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点(diǎn)吧!
ah 1----设定是否开始自(zì)动说明(戏中(zhōng)给玩家引导)。
cl_allowupload 1----允许用户方上传自己的资料(liào)如logo。
cl_allowdownload 1----允许用(yòng)户方自动下传sever的资料如(rú)map。
cl_download_ingame 1----允许用户方在game中(zhōng)自动(dòng)下传sever的资料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用户设(shè)30,宽频设40~50,Lan=50。
cl_lw X----有无武器的动(dòng)画,最好设x=1。
cl_lb 0----此项与血渍有关,设(shè)1比较(jiào)真实,但会减低(dī)速度(dù) 。
cl_lc 1----和cs的(de)新的网(wǎng)络(luò)技术有关,最好(hǎo)设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以(yǐ)外其(qí)它人的杀敌(dí)数与(yǔ)死亡(wáng)数。
cl_observercrosshair 1----设定在观(guān)察员模式的时候是(shì)否要开起准星。
cl_updaterate 20----上传(chuán)速度,如果(guǒ)是宽(kuān)频设(shè)30~40,如果在比较(jiào)多人的(de)站设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的(de)颜色(RGB)。
dm 1----设定(dìng)1来开启游戏开(kāi)始时的(de)讯息介绍。
drawradar----显示(shì)雷达,有(yǒu)时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戏输(shū)出给显示卡(kǎ)的最大fps数(shù),内(nèi)定为72。
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他(tā)设低(dī)会有很大的改善。
hideradar----关闭雷达(测试你懂(dǒng)不懂得辨(biàn)认队友,以免tk)。
hud_centerid 0----设定(dìng)为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央,否会出现在画面的左下角(jiǎo)。
hud_fastswitch 0----快速换(huàn)武器,按数字直接(jiē)换不用再按鼠(shǔ)标。
keys----显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)。
kill----自杀!!死(sǐ)定的时(shí)候……了(le)断(duàn)自已吧。
lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左(zuǒ)撇子(zǐ),或是右撇子。
listmaps----显示server的(de)地图排程。
listplayers----显示大(dà)家的(de)编(biān)号与姓名。
maps 开头----列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头(tóu)的文件名,*为(wéi)所有地图)。
max_shells 50----子弹的最大显(xiǎn)示(shì)数(shù)量(太多会lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----烟(yān)雾弹的最大显示(shì)数量,0-500。
name 新(xīn)名字----换名字,活着(zhe)的时候(hòu)才能用。
nightvision----开关夜视镜。
r_speeds 0----以console文字方式显示平均(jun1)fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----强(qiáng)制工作(zuò)!!对网速能稍做改(gǎi)善!有没(méi)有效(xiào)果……自已看(kàn)吧!
rate 2500----从server接受信息的速度(dù),太大太(tài)小都(dōu)会lag,要(yào)选适合(hé)的。
setinfo ah 1----是否提供自动说(shuō)明的功能。
setinfo dm 1----换地图后开启地(dì)图的简(jiǎn)介(jiè)。
setinfo ghosts 0----观察(chá)模式时是否鬼魂关(guān)掉,对lag有帮(bāng)助。
setinfo lefthand 0----设定(dìng)屏幕上的玩家是左撇(piě)子,或(huò)是右撇(piě)子(zǐ)。
setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。
sizedown----缩小(xiǎo)屏幕。
sizeup----放大屏幕。
timeleft----让你知道还有几分(fèn)钟换地图。
version----显示版本信(xìn)息。
vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的(de)人(rén)投票(piào)就行。
votemap 地图名----玩家(jiā)可以投票投下(xià)一张地(dì)图。
sensitivity X----鼠标速度0.1-不限?(20是(shì)config的最大(dà)值(zhí))。
zoom_sensitivity_ratio----设定使用狙击(jī)镜时鼠标移(yí)动速度。
ping----显示Server ping client值。
pingservers----显示Client ping server值。
net_graph x----打开测FPS与联机(jī)速(sù)的工具 x=1开 x=0关,开起此(cǐ)项多少会(huì)减少fps。
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工(gōng)具的(de)大小(xiǎo)。
volume 0.8----调整音(yīn)量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1.000000----设(shè)定(dìng)音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效音乐。
步枪基本用(yòng)法:急停,瞄头,射击 使用步枪时,发现敌人后第一件事一(yī)定(dìng)是用(yòng)最(zuì)快速度停(tíng)稳身体,然后用(yòng)最快速度把准星(xīng)瞄(miáo)准敌人头(tóu)部(bù),力争第一发打到(dào)头。然后一直连发,努力控制全(quán)部的子弹(dàn)都打在敌人头部的那个点(面)上。不同的(de)枪械因为(wéi)后座力不同,射击(连(lián)发)时弹道控制的手感不(bú)同,不(bú)过急停和瞄头都是一样的(de)。特别(bié)说下AK:由于(yú)有一发爆头即死(sǐ)的特点,导致有更(gèng)多不(bú)同的使用(yòng)方法。最常用的(de)那(nà)种上面已经提过了(通用(yòng)射击(jī)方法)。使用AK时要更多(duō)地依赖第(dì)一发头而不是后续(xù)的控枪。










《cs2.0中文版》这款游戏属(shǔ)于射击游戏栏目,由红软基地(dì)网友分享于(yú)2016-03-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/20068.html
上一页:CS起源(yuán)V79完美整(zhěng)合(hé)版(bǎn) 下(xià)一页(yè):反恐精英CS(荆楚理工学(xué)院珍藏版)
《CS2.0》:CS2.0这是一款(kuǎn)角(jiǎo)色扮演类型的(de)游戏下(xià)载,CS2.0(CS2.0)是一款动作射击类游戏(xì)。
《反恐精英CS2.0》:反恐(kǒng)精英CS2.0是一款(kuǎn)第一(yī)人称射击游(yóu)戏,这(zhè)是cs的一个新版(bǎn)本,它的(de)游(yóu)戏画面效(xiào)果与CS1.6有很大(dà)的不同,游戏(xì)里面的枪支是一(yī)样的,画面效果有点像新的cs起(qǐ)源,是(shì)一(yī)个很好(hǎo)玩的cs游戏版本,如(rú)果您喜(xǐ)欢CS1.6,又(yòu)觉得它画(huà)面效果不是很(hěn)好的(de)话,那(nà)这款反恐精英CS2.0绝对会(huì)让您满意的(de)。快来下载反恐精英CS2.0游戏(xì)吧,这款射击游戏(xì)绝对是你的不二之(zhī)选。