kards手游版官网版为玩家们带(dài)来,这是一(yī)款十分有趣的卡牌对(duì)战游戏,玩家们可以(yǐ)在这(zhè)里抽取自己想要(yào)的卡(kǎ)牌,并了解这些(xiē)卡牌的属(shǔ)性和技能,进行(háng)自由排列组(zǔ)合,培养卡(kǎ)牌,升(shēng)级卡牌,可以让你(nǐ)的卡牌(pái)队伍变得更强,喜欢的话(huà)就快来加入吧。
丰富(fù)的(de)卡(kǎ)片内(nèi)容可(kě)实现您的战(zhàn)略计划(huá),以第二次(cì)世界大战为主题的纸牌游戏。游(yóu)戏(xì)迅速爆(bào)发。我们需要不断抽奖(jiǎng)卡。
战略深度和(hé)战(zhàn)术可变(biàn)性的创新机制完美结合。以丰富卡包的内(nèi)容。我们需要与各种玩家对抗。游(yóu)戏需要玩家自己。
在战(zhàn)略(luè)对抗(kàng)中,创建(jiàn)免费游戏对抗(kàng)中最强大的卡(kǎ)牌组(zǔ)合。非常令人费(fèi)解。策(cè)略上,您可以(yǐ)在适当的时候玩相(xiàng)应的纸牌。
1、以海(hǎi)战为主(zhǔ)题,玩家(jiā)将在游戏(xì)中(zhōng)建造和控制各种的战舰战斗;
2、模拟真正(zhèng)的武器,以及真(zhēn)正的射击(jī)效果不同(tóng)的后坐力和枪声;
3、购(gòu)买各(gè)种现代武器(qì),制定相应的战术,充分发挥将军(jun1)的力(lì)量;
4、在游戏中体验超现实的战争(zhēng),完成所有主要任务并获得奖(jiǎng)励;
5、在战场上征服所有对手(shǒu),在激情冒险中获(huò)得更多的成长(zhǎng)机会。
已经迫不及待地(dì)想要组建卡组大杀(shā)四方了(le)?立即下(xià)载kards手游版并开始(shǐ)游戏吧!如(rú)果你在完成(chéng)了(le)游戏(xì)内的教程后仍存在疑问,此(cǐ)版(bǎn)块(kuài)中(zhōng)的内容将帮助你了解一些之前(qián)可能错过的信息,快来看看吧。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌(pái)并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的(de)卡牌(pái)可以(yǐ)立即使用,带有白色(sè)指挥(huī)点数(shù)字的(de)卡牌(pái)需(xū)要更多(duō)的指挥点或满足(zú)其他条件后(hòu)才可使用。
2、己方(fāng)总(zǒng)部
双方总部(bù) (HQ) 初始拥有 20 点防(fáng)御点数,胜(shèng)利条(tiáo)件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降(jiàng)至 0 或(huò)以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部(bù)均(jun1)可减少敌方总部的防(fáng)御点(diǎn)数。
3、己方(fāng)指挥点
使用卡(kǎ)牌需要消耗一定数量的指挥点(diǎn),即玩家在战斗中使(shǐ)用的资源(yuán)。己(jǐ)方(fāng)指挥点会在回(huí)合开始时(shí)重新填(tián)满,且(qiě)指挥点上限(xiàn)每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些(xiē)卡牌效果可以突(tū)破最高上限)。
4、作(zuò)战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击(jī)敌方总部(bù)或单位,同(tóng)时保护己方总(zǒng)部。许多单位拥有特殊技能,从而达成(chéng)特(tè)殊的(de)战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型(xíng)的单位属性各不(bú)相同。陆(lù)地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两(liǎng)种:战斗机和轰炸机。将鼠标(biāo)悬停在单位类型图标(biāo)上即可查看详细信息。
6、己(jǐ)方(fāng)支(zhī)援阵线
这是你(nǐ)的支援阵(zhèn)线,也(yě)是你部署单位和总部所在的位置(zhì)。敌方单(dān)位不(bú)可(kě)移动(dòng)至你的支(zhī)援阵(zhèn)线(xiàn)。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(pái)(包(bāo)括总部)。
7、前线
这(zhè)是战场的前线。步兵和坦克单位必须(xū)先移动至前线才能攻击位(wèi)于敌方(fāng)支援阵(zhèn)线上(shàng)的敌方(fāng)总(zǒng)部和敌方(fāng)单位。同(tóng)一时间只能有一(yī)名玩(wán)家控(kòng)制(zhì)前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中(zhōng)字体(tǐ)较(jiào)小的数(shù)字为单位的行动花(huā)费。单位在部署(shǔ)后(hòu)将(jiāng)仅会显示此(cǐ)数字。除了必须(xū)花费指(zhǐ)挥点部(bù)署单(dān)位之外(wài),使(shǐ)用(yòng)单位开(kāi)展行动(移动/攻击)也需(xū)要花(huā)费(fèi)指挥(huī)点。
9、指令
指(zhǐ)令是在战斗(dòu)中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每(měi)个回合(hé)开始时,从卡组(zǔ)中(zhōng)抽取一张(zhāng)牌并将其添加至手牌。一副卡组(zǔ)总(zǒng)共包含 40 张卡牌。其(qí)中来自(zì)同盟国家的(de)卡牌不得超(chāo)过 12 张(zhāng)。
11、战斗(dòu)记录
此处(chù)是最近(jìn)发生的战斗事(shì)项汇总,为战(zhàn)斗情况提供概览。
一、使用方式:
1、首先打开kards手(shǒu)游版,进入游戏(xì)后牌组,收(shōu)藏,选一张你没有但是想做(zuò)的卡(kǎ)点制作;
2、优先(xiān)使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营(yíng)通(tōng)用(yòng)卡。
二、kards万(wàn)能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的(de)国家等(děng)级(jí)体系中(zhōng)的常见奖励(此处的奖(jiǎng)励通常都是指定国家的(de)万能牌(pái)),也是竞(jìng)技场中的(de)常见奖励。
2、从(cóng)卡包中获取
卡包中可(kě)能(néng)含有任意稀有度(dù)的(de)万(wàn)能牌(稀有等级越高,出(chū)现的可能性越(yuè)低(dī))。卡包中的万能(néng)牌多数(shù)是(shì)通用的,而不是指定国家的。
3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额(é)外获得一(yī)张万能牌。在这方面,军(jun1)官卡包(bāo)将换算为 2 个卡包。额外奖(jiǎng)励的(de)万(wàn)能牌将会按(àn)照以下稀有(yǒu)度顺序循环:
限定 > 限定(dìng) > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是(shì)通(tōng)用(yòng)的。您将(jiāng)能够(gòu)在客户端(duān)中查询(xún)到(dào)离额外万能牌奖励还(hái)差几个卡包。
4、从(cóng)军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增(zēng)加军需箱的进(jìn)度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也(yě)就(jiù)越多。您(nín)可以(yǐ)随(suí)时查(chá)看军(jun1)需箱(xiāng)的进度条(以百分比形式显(xiǎn)示)。军(jun1)需箱的进度条(tiáo)满(mǎn)了以后(hòu),您可以打开它获(huò)取(qǔ)奖励,包括(kuò)金卡,稀有度(dù)较高(gāo)的万能牌(pái),以(yǐ)及竞技场门票。军需(xū)箱可以重复使用。
德国(guó) - 闪电战的开拓者
装甲(jiǎ)机械化部队(duì)配合闪(shǎn)击战(zhàn)术(shù)迅(xùn)速摧毁敌(dí)人是德意(yì)志(zhì)国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最(zuì)热衷(zhōng)的(de)军事战略(luè)。不过,德(dé)国(guó)军队的防守能力同样(yàng)不可小觑。与同盟(méng)国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处(chù)的德(dé)军潜(qián)艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎(liè)物的(de)到来。
可作为:主要(yào)国家/盟友(yǒu)国家
美国 - 生(shēng)产(chǎn)力(lì)强,军火丰富,天(tiān)降火(huǒ)雨
虽然(rán)美国与其他大国相比参战时(shí)间更晚,但多(duō)年来他们一直在准备生产线并为盟友提(tí)供支援。美国在(zài)生产上完全超过了(le)轴心(xīn)国(guó),最终在所有战区的(de)战斗中画下了史诗般的一(yī)笔。高高的天空中飞(fēi)翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮(yóu)件(jiàn)的。
可作为:主要国家/盟(méng)友国家(jiā)
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有(yǒu)想到日本帝国(guó)陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫(sǎo)南亚和太平洋。 起(qǐ)初,日军拥有完(wán)全的制空权和强大的海军(jun1),其中包(bāo)括有史(shǐ)以来最为沉重的战列(liè)舰。日军(jun1)在保卫(wèi)家园岛屿时,往往(wǎng)会(huì)掘壕固(gù)守,苦战到底。如果(guǒ)这仍不足以抵挡敌(dí)军(jun1),他们愿(yuàn)意在荣誉和忠诚的驱使下做出(chū)任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友(yǒu)国家
苏联 - 强大(dà)的(de)红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然(rán)从纸面上(shàng)来看数字十分(fèn)庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落(luò)后。不过(guò),很快(kuài)一切都(dōu)改变了。在伟大(dà)的卫国(guó)战争中,苏联红军(jun1)经受了血与火的考验(yàn),一举成(chéng)为了一架势不可挡的战争机器。在似乎(hū)无穷无尽的人力和(hé)自然资源的(de)推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了(le)祖国(guó)俄(é)罗斯…然(rán)后反推攻(gōng)入了敌人(rén)的领土。
可作为:主要国家/盟(méng)友国家(jiā)
英国 - 天空和海洋的霸主(zhǔ)
战争爆发时(shí),这个庞大(dà)的帝(dì)国一度(dù)措手(shǒu)不(bú)及(jí),不过他们(men)很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机(jī)和令人难以置信的顽强性格,他们绝不(bú)会不战(zhàn)而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟(méng)军来说(shuō),这是最强大的武器之一。
可作为(wéi):主要(yào)国家/盟友(yǒu)国家
法国 - 法国抵抗运动的(de)火焰
第二次世界大战爆(bào)发之(zhī)前,许多人认为法国(guó)有着足(zú)以睥睨整个欧(ōu)洲的强大军(jun1)事力量,但德国迅猛的攻击(jī)使法(fǎ)国猝不及防(fáng)。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗(kàng)军在本土(tǔ)与(yǔ)德国侵略(luè)军部队展(zhǎn)开(kāi)搏斗(dòu),自由法国军队则一直在异(yì)国土壤与其他轴(zhóu)心国势力(lì)对抗(kàng)。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之(zhī)后的法国解放起(qǐ)到了(le)至关重(chóng)要(yào)的(de)作用(yòng)。
可作为:盟友(yǒu)国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之(zhī)际并没有做好长期(qī)作战的(de)准备(bèi),意大利认为(wéi)英国很快(kuài)便会在德军的(de)攻势下分崩瓦解,因此抓住机会(huì)加(jiā)入(rù)了轴心国。 为了恢复罗马(mǎ)帝国(guó)昔日的荣耀,意(yì)大利部(bù)队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地(dì)区强大的舰队支援(yuán)下(xià),意大(dà)利的这一野心似乎初见成效。然(rán)而,英国的(de)奋勇抵抗将意大利拉入了一(yī)场漫长而痛苦的斗争(zhēng)之中(zhōng)。
可作(zuò)为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其(qí)实为德(dé)国的入(rù)侵准备了多年,但却在对抗东(dōng)线苏联的时候,无法同时抵御来自西线(xiàn)超级大(dà)国的进攻。虽然(rán)他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中(zhōng)战斗(dòu)。在第二次世界大战之前以及(jí)战争(zhēng)期间,波兰的情报收集(jí)和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛(mǎ)密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队(duì)在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起(qǐ)进行了激烈(liè)的(de)战斗。波兰军队还在他们被占领(lǐng)的祖国秘密地继(jì)续战斗,最著名的(de)是(shì)华(huá)沙起义,这是二战中欧洲最有(yǒu)意义的军(jun1)事抵抗。他们从(cóng)未投降。
可作为:盟友国家(jiā)
伏击 - 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无(wú)法造成伤害。
奋战 - 具有“奋(fèn)战”的单位在一回合中(zhōng)可以攻击两次。
守护 - 相邻的非守护单位无法被轰(hōng)炸机(jī)和炮兵之外的敌军攻击。
烟(yān)幕 - 单位不(bú)能被敌方单位(wèi)攻击(jī)。
如果一个单位移动或攻(gōng)击,它将失去(qù)烟幕。守护单位和位于前线的单位不能(néng)具有烟幕。
重(chóng)甲 - 受到(dào)其他单(dān)位攻击时,单(dān)位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲(jiǎ)3。
钳击 - 从手(shǒu)中部署此单位(wèi)时,选择另一个友方(fāng)单(dān)位。两者都在战(zhàn)场上,可以同时获得钳击加成(chéng)。
动员 - 单位在其回合开(kāi)始时获得 +1+1。单位(wèi)受到伤害(hài)时失去(qù)动(dòng)员。
v1.35.22323版本
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