二战卡牌(pái)kards是一款(kuǎn)全新(xīn)二战题(tí)材的卡牌类型游戏,该游(yóu)戏由Steam移植而(ér)来,玩家需要扮演一(yī)名指(zhǐ)挥官(guān),通过各(gè)种战(zhàn)斗(dòu)方式来解锁新的挑战内容,二战卡牌kards也可以获得战略(luè)上的(de)资源,各种新奇的挑战与奖励拿到手(shǒu)软,赶(gǎn)快(kuài)来下载吧。
1、KARDS 将易于上(shàng)手(shǒu)的传(chuán)统收集类卡牌游戏的游戏方式与(yǔ)兼具战略深度与(yǔ)战(zhàn)术多(duō)变性的创新(xīn)机制完美结(jié)合。
2、具有创新意义的前(qián)线机制使你能(néng)够(gòu)更(gèng)好(hǎo)地守住己(jǐ)方支援设施并(bìng)向敌人发(fā)起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采(cǎi)取防(fáng)御(yù)战术,将敌人拖到弹尽粮绝。
3、管理部队在任何军事行动中都是(shì)非常重要的一环(huán)。在 KARDS 中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场(chǎng)上已存(cún)在的单位(wèi)都需要消(xiāo)耗该资源。
一(yī)、兑换码:
Kards666
兑(duì)换码具有(yǒu)时效性,请尽快领取使用。
二、兑换方(fāng)式:
1、进入游戏后,点击下(xià)方商店(diàn)按钮,然后点击右上(shàng)角兑换;
2、最后在(zài)兑换框输(shū)入即可领取奖励。
1、你需要(yào)从二(èr)战中的五个主要阵营(yíng)中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗(kàng)。每个卡组都可添加一个盟国(guó),你可(kě)以(yǐ)从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
2、玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的制胜策略(luè)自行组建一个(gè)由单位和支援命令组成的(de)卡组。
1)步兵:普(pǔ)遍较为廉价的轻(qīng)型单位,擅长依(yī)靠数量优势来围剿(jiǎo)敌人
2)坦克:重甲单位,擅长(zhǎng)对敌人发(fā)起(qǐ)闪击
3)火炮:在安全的(de)支援阵线(xiàn)上对敌(dí)人发起炮(pào)击
4)飞机(jī):利用空中优势向地面发起攻击
3、通(tōng)过不断进行(háng)游戏来(lái)提(tí)高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军(jun1)元帅(shuài)进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量(liàng)。
一(yī)、使用方(fāng)式(shì):
1、首先打开Kards手游(yóu)版,进(jìn)入游(yóu)戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做(zuò)的卡点制作;
2、优先(xiān)使用此阵营万能卡,单阵营卡用完(wán)了再用阵营通用卡。
三、Kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见(jiàn)奖励(此处的奖励(lì)通(tōng)常都是(shì)指定国家的万(wàn)能牌),也是竞技场中的(de)常(cháng)见奖励。
2、从卡(kǎ)包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能(néng)牌(稀有等级(jí)越(yuè)高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数(shù)是(shì)通用的,而(ér)不(bú)是指定国家的。
3、每(měi)次(cì)打(dǎ)开(kāi)第(dì)6个卡包(bāo)
也就是每6个卡(kǎ)包,您(nín)将会额外获得一(yī)张(zhāng)万能牌。在这方(fāng)面,军官卡包将换算为 2 个(gè)卡(kǎ)包。额外奖(jiǎng)励的万能(néng)牌将会按照以下稀有度顺(shùn)序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定(dìng) > 精英 > 新循环
这些额外(wài)奖励的万能(néng)牌(pái)都是通用的。您将能(néng)够在(zài)客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡(kǎ)包(bāo)。
4、从军需(xū)箱中获得
在您(nín)获得多余的重复卡牌时,您将增加军(jun1)需(xū)箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度(dù)条(tiáo)增加(jiā)得也就(jiù)越(yuè)多。您可以(yǐ)随时查看军需箱的进度条(tiáo)(以百分比形式显示(shì))。军需箱的进度条满(mǎn)了以后,您(nín)可以打开它获取奖(jiǎng)励,包括金卡,稀有(yǒu)度(dù)较高的万能牌,以(yǐ)及竞(jìng)技场门票。军需箱可以(yǐ)重(chóng)复(fù)使用。
1、真(zhēn)实(shí)的战场氛围
游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨(jǐn)的调查研究(jiū),符合文献、规(guī)范和历史中的描述。
2、常规更新和(hé)活动
得益于充满活(huó)力的(de)社区和活跃的开发人员,KARDS会(huì)定期(qī)改(gǎi)进并添加新功能。与此同时,许多扩(kuò)展已免费发布。我(wǒ)们(men)还会定(dìng)期进行(háng)适合不同(tóng)水平玩家的(de)赛事。赛事奖(jiǎng)池从游戏内物(wù)品到高达10,000美元的现金不等。
3、关于1939 Games
1939 Games 是一家位于冰岛的独立工作室,由曾创造出 EVE Online 的 CCP 公(gōng)司前员(yuán)工建立。KARDS 是一款具有(yǒu)革命性(xìng)质的二战题材收(shōu)集类卡(kǎ)牌游戏(xì),也(yě)是 1939 Games 的(de)野心之(zhī)作。+
Kards独特的前线设计天然使(shǐ)得对局双方形成了(le)明确的攻守两方:即占据前线的玩家为进(jìn)攻方(fāng),而被压在己方底线的为防守方(一般而言)
那么为什么(me)占据前线的是进攻方,其(qí)优势又是(shì)什么呢?首当其冲(chōng)的,进(jìn)攻方的地面单位可以(yǐ)直(zhí)接攻击到(dào)对手(shǒu)的总部(若对方(fāng)没(méi)有守护单位),其二,进(jìn)攻方(fāng)可以拥有(yǒu)最多一共(gòng)4+5=9个单位,比对手额外多出了前线的5个格子。
从游戏机制而(ér)言,占据前线(xiàn)往(wǎng)往意味(wèi)着占据(jù)了(le)对局的主动(dòng)权。强势(shì)卡组(即一般人玩胜(shèng)率可以达(dá)到55%,高手(shǒu)胜率可以(yǐ)达(dá)到75%的(de)卡(kǎ)组)中,一般(bān)意义上的快(kuài)攻卡组往(wǎng)往(wǎng)能在前期迅(xùn)速占据前线,从而取(qǔ)得打脸的权利,典型例子为(wéi)日德快攻;而(ér)中速/节奏卡组(zǔ)则是以不那么强势的序盘(pán)换取更(gèng)强的(de)中盘能力和续航能力,典(diǎn)型例子有(yǒu)苏日自残(cán),美德前线等,这些卡组面对快攻时力求扛过快攻(gōng)卡(kǎ)组的前期(qī)攻(gōng)势,而(ér)在中(zhōng)盘(pán)转守为攻,面对更慢的卡组时则(zé)力求在前中(zhōng)期建(jiàn)立优势;传统意义上的控制卡组则是前期以防守为主,利用守护和(hé)回血拖到中后期(qī),耗干对手的(de)资源,或是利用(yòng)更高效的后期卡牌瓦解对手(shǒu)的攻势(shì),如利奥波德等,典(diǎn)型卡组有(yǒu)德(dé)意,各种跳(tiào)费卡组等(děng)。OTK一般而言(yán)也(yě)可以看作(zuò)一种后期卡组。
就天梯而言(yán),强势的卡组必须有进(jìn)攻性,即使是一个非快攻卡组,即迅速(sù)组(zǔ)织进攻的能(néng)力。什(shí)么是进(jìn)攻性(xìng)呢?对(duì)于快攻(gōng)卡组而言不言自明,其重要的胜利(lì)的(de)方法之一是(shì)在(zài)前期打死对方。假设对手有10%概率极端卡(kǎ)手,如果你具有足够强的进攻性,就可以稳妥地拿下这10%的对(duì)局,打个比方而言,如果对(duì)手空过了前4费而你(nǐ)未能奠定胜局,那么你要应该重新反省自己的构筑和(hé)打法是(shì)否有问题(tí)。
那么(me)对于非(fēi)快攻卡组呢?非快攻卡组的进攻(gōng)性就是:当对面(miàn)的日德(dé)快攻中期(qī)开始空过,你能在1-2回合内迅(xùn)速建立场面优势并(bìng)将你的(de)大飞机/大(dà)坦克发(fā)送到(dào)对面的脸上。一(yī)个典型的失(shī)败是(shì):你是一个苏联控制卡(kǎ)组,在日(rì)德自(zì)爆打空手(shǒu)牌后与对方对着空(kōng)过,3回合后对方使用(yòng)阿拉多抽取假装撤退,你(nǐ)打出GG;或是(shì)拉满了322防空炮,对阵小飞机时一(yī)度(dù)把对面打成空场面空手牌,却因无法在几个回合内打(dǎ)死对(duì)面而拖(tuō)到(dào)对面抽上一张租借法(fǎ)案(àn)而被(bèi)翻盘。这(zhè)也许是对局中错误的决(jué)策(cè)使你没(méi)有把T-34打(dǎ)到对手的脸上,也许是不好的构筑导致的,总之这导(dǎo)致了(le)你(nǐ)的(de)失败。
由于卡牌游戏的随机性,大多数卡组都会随机性的在某个回合或某几(jǐ)个回合产生空窗期,如(rú)果(guǒ)在对手的(de)空窗期不能趁机(jī)建立优(yōu)势乃至胜(shèng)势(shì),那么(me)就(jiù)给了对手一个(gè)补充资源,重整旗鼓的能力,假定(dìng)对手存在空窗期的可能性是20%,那么能够30%抓住这(zhè)次机(jī)会制胜(假设后续胜率(lǜ)平均为50%)的构筑(zhù)与80%抓住(zhù)这次机会制胜的构(gòu)筑就有了5%的(de)胜率差。
V1.38.22434版(bǎn)本
全新夏季(jì)扩展包【海(hǎi)战】现(xiàn)已上线!
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