kards这是一款以二战为背景题材作为设计的(de)策略卡牌对战游(yóu)戏,在游戏(xì)里我们将使用手(shǒu)中的卡牌效果与对(duì)手进行战斗,根(gēn)据对战的情(qíng)况合理进行布局,规划我(wǒ)们的战术,根(gēn)据敌人的(de)卡牌进行针对性的攻击以(yǐ)及防守,玩家(jiā)能够(gòu)在每一场战斗(dòu)中体验回合制(zhì)对(duì)战(zhàn)的(de)博弈(yì)乐趣(qù)。
指(zhǐ)令:一次性(xìng)使(shǐ)用卡片(piàn),对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次(cì)性使用(yòng)卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为(wéi)止。
步兵:最基本地(dì)面单位,需要移动上(shàng)前线才可敌方攻击,基地(dì)或后排(pái)单(dān)位(wèi)一回合只可攻击(jī)或(huò)移(yí)动(dòng)一次。
火(huǒ)炮:可(kě)对任何(hé)位置(zhì)的敌(dí)人进行攻击,可(kě)移动到前线,一回合只可(kě)攻击或(huò)移动一次。
坦(tǎn)克(kè):基本(běn)地面单位,需要(yào)移动上前(qián)线才(cái)可敌(dí)方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或(huò)移(yí)动一(yī)次。
轰(hōng)炸(zhà)机(jī):可对任何位置的敌人进行(háng)攻击(jī),可移动(dòng)到前线一回合,只可攻击或(huò)移动一次,攻击(jī)时并不会(huì)有(yǒu)反(fǎn)弹攻击效果反之亦然。
战斗(dòu)机:可对任何位置的敌人(rén)进行(háng)攻击可移动到前(qián)线,一回(huí)合只(zhī)可攻击(jī)或移(yí)动一次,亦可避免轰炸机攻(gōng)击同战机(jī)阵(zhèn)线的单(dān)位。

ards游(yóu)戏中有五(wǔ)种不同类型的(de)卡牌,分别是(shì)部(bù)队、装备、支(zhī)援、事件(jiàn)和战略。
每种(zhǒng)卡牌都有不(bú)同的属性和效果,玩家需要(yào)根(gēn)据自(zì)己的战略进行选择。
Kards游戏中(zhōng)的战斗系统(tǒng)非常(cháng)简单,玩家需要(yào)通过使用卡(kǎ)牌来攻击对手的(de)基地。

Kards游戏的卡牌系统非(fēi)常重要,玩家需要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的战略选择不同的卡(kǎ)牌(pái)。
Kards游(yóu)戏中(zhōng)的资(zī)源系统非常(cháng)简单,玩家需要通(tōng)过消耗能量来使(shǐ)用(yòng)卡牌。
每回合开始时,玩家会获得(dé)3点能量,可以用来使用卡牌或增加资源池。

这种历史主题(tí)让玩(wán)家更好地了解(jiě)二(èr)战的历(lì)史,也(yě)让游戏更加有深度和内涵。
游戏中的(de)资源(yuán)系统和战斗系统也非常简单(dān),让玩家更加专注(zhù)于(yú)游(yóu)戏的战略性。
每个卡(kǎ)组还可(kě)以(yǐ)有对应的卡背,通(tōng)过完成游戏内(nèi)成就,商店内购买等方(fāng)式(shì)来获(huò)得。
每个基地(dì)都有20点生命值,当生(shēng)命值降0时,游(yóu)戏(xì)结束。
玩家需要在战斗中合理地利用自己的卡牌,攻击对手的基地。
Kards游戏的主题(tí)是二战,游戏(xì)中(zhōng)的卡牌和画面(miàn)都非常逼真。